Создание Fallout не было простым и быстрым процессом. Разработчики сталкивались с множеством трудностей.
Тим Кейн, создатель Fallout, продолжает делиться воспоминаниями о создании этой знаковой игры. В своем недавнем блоге он рассказал о решении уникальной ошибки.
Разработчики столкнулись с проблемами в анимации, например, персонажи как будто «скользили»:
«При завершении цикла движения персонажа появлялась ощутимая задержка. Полный цикл ходьбы подразумевает, что персонаж, начиная шаг с левой, затем с правой ноги, возвращается в начальную позицию. На стыке циклов был заметный скачок».
Персонажи в игре выглядели так, будто они не идут, а скользят. Наладить движение между кадрами не удавалось. Сначала предполагали, что проблема в неправильной зацикленности, требующей точного возврата всех частей тела в исходное положение. Однако даже после многочисленных попыток исправить это, ошибка оставалась. Проблема крылась в несовместимости проекций.
Alias поддерживала только перспективную проекцию, где объекты уменьшаются с удалением, но игра нуждалась в ортографической, без сужения линий:
«Спрайт с перспективной проекцией нельзя использовать в игре с ортографической. Alias не поддерживала нужную проекцию, и решение требовалось быстро».
Кейн вспомнил предложение художника Джейсона Андерсона:
«Андерсон предложил отдалить камеру на огромное расстояние, чтобы параллельность линий стала незаметной, и затем увеличить масштаб. С обычной камерой это бы не сработало, но с виртуальной получилось».
Видео: https://youtu.be/gKEIE47vN9Y
***
Автор обложки: Interplay Inc., Bethesda Softworks. Источник изображения: store.steampowered.com
Источник: iXBT.games


![[v0.5.1] Подробности хотфикса [v0.5.1] Подробности хотфикса](https://clan.fastly.steamstatic.com/images/45140680/903b24c7116c4f03248434fec043a46029e13b37.png)

