Создатель Fallout поделился, как неделями пытался исправить скольжение ног персонажей, которое игроки могли не заметить

Создание Fallout не было простым и быстрым процессом. Разработчики сталкивались с множеством трудностей.



Тим Кейн, создатель Fallout, продолжает делиться воспоминаниями о создании этой знаковой игры. В своем недавнем блоге он рассказал о решении уникальной ошибки.

Разработчики столкнулись с проблемами в анимации, например, персонажи как будто «скользили»:

«При завершении цикла движения персонажа появлялась ощутимая задержка. Полный цикл ходьбы подразумевает, что персонаж, начиная шаг с левой, затем с правой ноги, возвращается в начальную позицию. На стыке циклов был заметный скачок».

Персонажи в игре выглядели так, будто они не идут, а скользят. Наладить движение между кадрами не удавалось. Сначала предполагали, что проблема в неправильной зацикленности, требующей точного возврата всех частей тела в исходное положение. Однако даже после многочисленных попыток исправить это, ошибка оставалась. Проблема крылась в несовместимости проекций.

Alias поддерживала только перспективную проекцию, где объекты уменьшаются с удалением, но игра нуждалась в ортографической, без сужения линий:

«Спрайт с перспективной проекцией нельзя использовать в игре с ортографической. Alias не поддерживала нужную проекцию, и решение требовалось быстро».

Кейн вспомнил предложение художника Джейсона Андерсона:

«Андерсон предложил отдалить камеру на огромное расстояние, чтобы параллельность линий стала незаметной, и затем увеличить масштаб. С обычной камерой это бы не сработало, но с виртуальной получилось».

Видео: https://youtu.be/gKEIE47vN9Y

***

Автор обложки: Interplay Inc., Bethesda Softworks. Источник изображения: store.steampowered.com

 

Источник: iXBT.games

Читайте также