Создатель Dragon Quest считает, что игра поразит графической революцией
Автор серии Dragon Quest Юдзи Хории считает, что графика развилась настолько, что начинает создавать неожиданные проблемы.
«Dragon Quest в основном состоит из диалогов с горожанами, а повествование практически не ведется. История создается в рамках этих диалогов. В этом и заключается вся прелесть».
Главный герой молчит, чтобы дать игроку возможность самому почувствовать себя в игровом мире и представить в голове ответы, которые он будет давать персонажам, с которыми разговаривает. Но технологический прогресс может означать трудности для серии.
Хории считает, что «с развитием графики, которая становится всё более реалистичной, если у вас будет главный герой, который просто стоит, он будет выглядеть как идиот».
Но он не думает, что решение проблемы — заставить главного героя реагировать на все, так как это может нарушить погружение в серию. Хории считает, что «создать такого протагониста, как в Dragon Quest, становится всё труднее, поскольку игры становятся всё более реалистичными».
Эти трудности возникали в прошлом и будут только расти в будущем, считает отец Dragon Quest.
***
Автор обложки: Square Enix. Источник обложки: Automaton
Источник: iXBT.games

Фанаты добавили улучшенный кооперативный мультиплеер в крупном обновлении Mass Effect Legendary Edition
«Алдуин взлетает!»: как мне удалось запустить Skyrim на ноутбуке 2012 года с NVIDIA Optimus под Linux Mint
Анонсирована тактическая RPG Steel Platoon о битве за Москву — опубликован первый тизер
Активисты решили, что девушка из рекламы Stellar Blade создана ИИ, поскольку сочли её слишком красивой
Бэтмену не хватало крутости для 90-х: автор «Падения рыцаря» объяснил появление Азраила
Проклятие Concord продолжается: Sony закрывает Ratchet & Clank: Ranger Rumble ещё до полноценного релиза
Аналитик: почти половина покупателей Stellar Blade выбрала ПК, игра принесла $316 млн
По новым данным аналитика, Helldivers 2 продолжает приносить сотни миллионов долларов