Создатель Dragon Quest считает, что игра поразит графической революцией
Автор серии Dragon Quest Юдзи Хории считает, что графика развилась настолько, что начинает создавать неожиданные проблемы.
«Dragon Quest в основном состоит из диалогов с горожанами, а повествование практически не ведется. История создается в рамках этих диалогов. В этом и заключается вся прелесть».
Главный герой молчит, чтобы дать игроку возможность самому почувствовать себя в игровом мире и представить в голове ответы, которые он будет давать персонажам, с которыми разговаривает. Но технологический прогресс может означать трудности для серии.
Хории считает, что «с развитием графики, которая становится всё более реалистичной, если у вас будет главный герой, который просто стоит, он будет выглядеть как идиот».
Но он не думает, что решение проблемы — заставить главного героя реагировать на все, так как это может нарушить погружение в серию. Хории считает, что «создать такого протагониста, как в Dragon Quest, становится всё труднее, поскольку игры становятся всё более реалистичными».
Эти трудности возникали в прошлом и будут только расти в будущем, считает отец Dragon Quest.
***
Автор обложки: Square Enix. Источник обложки: Automaton
Источник: iXBT.games

Для Alan Wake 2 вышло крупное обновление спустя почти три года после релиза
Capcom поделилась новыми подробностями Onimusha: Way of the Sword о противостоянии Они и демонов Гэнма
Дэвид Харбор привлек внимание фанатов одной репликой из фильма «Мстители: Доктор Дум»
Sony готовит новую версию геймпада DualSense Edge с неожиданным изменением
Дэвид Харбор предложил Кристоферу Нолану снять экранизацию World of Warcraft
Tides of Annihilation оказалась не просто красивой игрой — первые впечатления IGN
Konami опубликовала 19 минут геймплея Silent Hill: Townfall
Предзаказ виниловых фигурок левиафанов из Subnautica от YouTooz откроется 21 августа