Исполнилось уже 25 лет с момента выхода Diablo 2, и даже сам её разработчик, Дэвид Бревик, признаёт, что игра не была безупречной. В своём интервью он отметил, что один из аспектов игры часто его нервировал.
«Мне невыносима полоска выносливости», — признался Бревик в беседе с Крисом Уилсоном, одним из основателей Grinding Gear Games и автором Path of Exile.
«Она всегда меня напрягает. В поздних этапах игры её значение снижается, но для новичков это настоящая кара. Это по сути как штраф для неопытных игроков».
В Diablo 2 выносливость расходуется при беге. Когда её запас иссякает, герой начинает идти пешком, а восстановить её можно, только остановившись или выпив специальное зелье. На начальных этапах игры это особенно мешает — замедляет темп и раздражает игроков. Со временем её значимость уменьшается, но осадок остаётся.
По словам Бревика, изначально полоска выносливости задумывалась для того, чтобы предотвратить постоянные побеги из боя. Однако на практике она обернулась неудобством — вместо напряжённой борьбы игроки испытывали скуку и разочарование. Поэтому неудивительно, что в последующих частях Diablo и других играх жанра, включая Path of Exile, от неё отказались.
«Игроки стремятся к бою и добыче лута. Они хотят активных действий, а не постоянных попыток избежать смерти. Мысль о том, чтобы постоянно убегать, казалась мне абсурдной».
Интересно, что Уилсон частично оправдывал эту систему, называя её «механикой мастерства»: сначала она обременяет, но с ростом уровня опыт поднимается, создавая чувство прогресса.
***
Автор обложки: Blizzard. Источник обложки:
Diablo 2
Источник: iXBT.games