Создатель Dead Space объяснил, почему The Callisto Protocol потерпел неудачу
Как утверждает руководитель студии Striking Distance Глен Скофилд, над игрой работала неопытная команда, на которую давило руководство.
Геймдизайнер Глен Скофилд, успевший в свое время постоять во главе Visceral Games и Sledgehammer Games, а также известный в игровом сообществе как «отец» Dead Space, рассказал в интервью YouTube-каналу Dan Allen Gaming, почему провалилась The Callisto Protocol.
По словам основателя и бывшего главы студии Striking Distance, на разработку The Callisto Protocol влияло множество факторов, в числе которых была пандемия COVID-19, новая интеллектуальная собственность, переход игры на новые платформы, а также неопытность молодой и не успевшей сработаться команды. На разработчиков за год до релиза проекта оказывалось сильное давление со стороны руководства, постоянно напоминающего о поджимающих сроках, из-за чего из The Callisto Protocol пришлось вырезать несколько видов противников и боссов.
Скофилд хотел сделать продолжение The Callisto Protocol, но продажи игры были слишком низкими, чтобы на сиквел выделили деньги.
Сейчас Глен Скофилд трудится над своим новым проектом, но уже в другой студии.
***
Автор изображения: Striking Distance. Источник изображения: The Callisto Protocol
Источник: iXBT.games

gamescom 2026 станет самой масштабной выставкой за всю историю
Студия закрывается после неудачного релиза и удаляет свой tower defense «рогалик» из Steam спустя месяц после выхода
Состоялся релиз фанатского ремейка Pokemon Emerald на движке Unreal Engine 5
Phantom Blade Zero выйдет на дисках и не повторит спорное решение GTA VI
Инсайдер назвал дату выхода Diablo IV на Nintendo Switch 2
CD Projekt RED анонсировала неделю ежедневных стримов по The Witcher 3: Songs of the Past
Вышел финальный трейлер Star Wars Zero Company перед релизом на следующей неделе
PlayStation показала более 20 минут нового геймплея Phantom Blade Zero