Создатель Danganronpa считает, что разработчики игр должны сами создавать сценарии, даже если они не очень хорошие писатели
Казутака Кодака убежден, что произведения становятся увлекательнее, когда режиссер сам задействован в создании сюжета. То же самое, по его мнению, касается и видеоигр.
Создатель Master Detective Archives: Rain Code и серии Danganronpa, Казутака Кодака, полагает, что разработчики должны самостоятельно заниматься написанием сценариев для своих игр — даже если у них нет большого опыта в этом. По его словам, эту задачу нельзя передавать сторонним специалистам.
«Для меня сценарий — это тоже часть игрового дизайна. Поэтому, отвечая на вопрос «С чего начать при написании сценария», я начинаю с геймдизайна. Другими словами, все начинается с ответов на такие вопросы, как: Какие системы используются в игре? Это 2D или 3D? Какие в игре механики?»
Кодака уверен, что сценарист лишь систематизирует различные идеи, которые ему предлагают продюсеры и другие руководители, выполняя тем самым второстепенную роль.
«Я считаю, что фильмы интереснее, когда их сценарий пишет режиссер. То же самое относится и к видеоиграм».
***
Автор изображения: Too Kyoo Games. Источник изображения: The Hundred Line: Last Defense Academy
Источник: iXBT.games

Разработчики киберпанк-экшена Neo Berlin 2087 опровергли слухи об использовании искусственного интеллекта в трейлерах игры
Как создать OpenGL 3.3 рендерер с нормал-маппингом для Unreal Tournament 2004 без знания C++ и исходного кода игры
JoyToy выпустила распаковку фигурок терминаторов-контекаров «Повелителей Ночи» из Warhammer The Horus Heresy
Для фанатов Mewgenics на русском языке запустили тестирование локализации игры
Для ремейка Gothic анонсировали тестирование фанатского мультиплеера
Релиз Duskfade: стимпанк и платформинг
Hot Toys представила лимитированную фигурку Джоунси Первого из Fortnite
Итоги 12 августа: критика моддера Zenless Zone Zero за расизм и 11 минут геймплея Phantom Blade Zero