Создатель BioShock сыграл ключевую роль в разработке XCOM 2
В интервью глава разработки XCOM 2 признался, что ключевая идея, фактически определившая направление развития сиквела, пришла от небезызвестного Кена Левина

В интервью изданию Edge Magazine глава разработки XCOM 2 рассказал о появлении «ключевой идеи» сиквела тактической игры. Как оказалось, не обошлось без участия создателя BioShock.
Джейк Соломон (Jake Solomon) сказал: «Ядро идеи, что пришельцы победили — принадлежит Кену Левину. Я позаимствовал её у него. Мы хорошие друзья, и Кен — очень большой фанат XCOM. Он сказал: «Бери, пользуйся». Такая завязка сюжета привела к появлению стелса и взлома».
Идея Кена Левина пришлась очень кстати, поскольку, признался Джейк, не было никаких идей о том, как подступиться к сиквелу XCOM (что поменять в игре).
У The Blood of Dawnwalker появится полноценное продолжение
Sideshow Collectibles начала принимать предзаказы на статую Астариона из Baldur’s Gate 3
Вакансия CD Projekt Red дала повод для догадок о сроках выхода The Witcher IV
Авторы Yakuza готовят масштабное приключение Stranger Than Heaven, которое удивит продолжительностью
Playground Games раскрыла планы на 2027 год: Forza Horizon 6 получит два крупных дополнения
Star Wars: Galactic Racer собрала полтора миллиона пилотов за месяц
Видеокарты Radeon изнашивают SSD — стоит установить новые драйверы AMD
LEGO представила к 50-летию «Звёздных войн» новую коллекцию из семи наборов