Недавно появилась информация о том, что несколько режимов Halo Infinite не появятся сразу на релизе. Предполагаемый сотрудник 343i высказался на форуме.
В релизной версии Halo Infinite не будет кооператива (его выпустят во 2 сезоне), а редактор («творческий режим») «Кузница» появится не раньше 3-го. Эти новости расстроили сообщество. Напомним, что Halo должна была выйти в прошлом году.
На форуме Reddit появился пользователь, представившийся сотрудником 343 Industries, которая работает над Halo Infinite. Он утверждает, что работал в 343 несколько лет над компонентами кампании Halo, в основном над скриптами. Следует отметить, что автор пишет текст одновременно в прошедшем времени (будто он «работал» в 343), но также упоминает вещи, которые может знать только действующий сотрудник.
По его словам, он видит, что многие расстроены последними новостями об игре и решил пролить свет на происходящее: «Команда настаивала не только на задержке Кузницы и Кооператива, но и кампании в целом. Я вижу, что многопользовательская игра выйдет в отличном состоянии, со всеми основными режимами [и многими другими]. Однако, с одиночной кампанией дела хуже».
Команда заранее знала об «уходе» Криса Ли (его отстранили)в прошлом году, он курировал серию Halo с 2008 года. Кампания подвергалась «масштабной переработке». Текст урезали: «чем меньше — тем лучше». Во время рабочего процесса часто употреблялась такая рекомендация: «игрок всегда должен понимать, что, ***** [вообще], происходит». Изменилась и структура кампании, автор сравнивает первоначальную версию с играми Ubisoft и Avalanche «Первоначально она была ближе к Tom Clancy Wildlands, а временами почти Just Cause».
В основе лежал классический игровой процесс Halo, но было требование «зачистите Х объектов», чтобы открыть следующую миссию в кампании.
Источник: iXBT.games