От первых военных заказов на видеоигры до многомилионных контрактов и тренда на виртуальную реальность.
К 1980-м годам видеоигры плотно закрепились в западной поп-культуре, привлекая внимания миллионов подростком — потенциальных солдат. Тем логичнее, что вскоре новой индустрией заинтересовалась армия, и уже больше никогда о ней не забывала. Игры на военную тему не только стали частью пропаганды и рекрутинга, но и позволили солдатам тренироваться в более комфортных условиях, а армии — экономить миллионы.
За 40 лет сотрудничество индустрии виртуальных развлечений с армией принесло обеим сторонам огромную выгоду, и, судя по трендам последних лет, это лишь начало партнёрства.
Первый контакт — недопонимания и разногласия
Обучение солдат — это дорого, и в 1980-м году власти США искали дешевые и современные способы тренировок специалистов: лётчиков и водителей боевой техники. Реальная техника стоила дорого, а вот создание военного симулятора, который максимально имитировал боевые действия, куда дешевле.
В декабре 1980 года военные консультанты связались с видеоигровым гигантом Atari для создания симулятора управления боевой машиной Bradley. По задумке, проекта должен обучать операторов основам вождения БМП и научить различать дружественные и вражеские машины. Дедлайн обозначили четкий — к мартовской конференции TRADOC.
К Atari военные пришли не просто так, ранее компания разработала Battlezone — схожую игру в футуристическом сеттинге. Свежий контракт с армией мог принести прибыль, но внутри компании возможность посеяла разногласия. Часть сотрудников полагала, что сотрудничество с армией отпугнёт молодых покупателей и принесёт дурную славу. Сильно негодовал главный программист Эд Ротберг, который ненавидел идею сотрудничества с военными.