Небольшая заметка о том, каким именно образом ачивки используются в качестве вспомогательного инструмента, для формирования правильного игрового опыта.
Пример приведу на недавно сыгранной Destiny Of Fate (карточный инди-рогалик, который сейчас раздают). Пример прост, но вы, возможно, после прочтения вспомните более интересные ситуации с получением достижений.
Суть: после смерти героя и засчитанного поражения, игроку остается лишь вариант начать новую игру.
Если особо не вникать, то в этот момент может показаться, что игра является по-плохому хардкорной и недружелюбной, ненавидит игрока и закрывает глаза на достигнутый им прогресс.
Такое впечатление могла бы вызвать игра на пиратке, в которой не были заботливо оставлены ачивки, на случай первого поражения и необходимости начинать игру заново 🙂
Но в данной ситуации я был приятно удивлен, когда мне ясно дали понять, что происходящее это часть задумки, а не допущенная мною критическая ошибка.