В Intel решили не ограничиваться эволюционными улучшениями: новая технология генерации кадров выходит сразу с поддержкой мультигенерации.
На конференции Intel Tech Tour 2025 компания анонсировала XeSS 3 — обновлённую версию своей нейросетевой технологии масштабирования. Одновременно была представлена функция XeSS‑MFG (Multi‑Frame Generation), позволяющая одновременно создавать несколько промежуточных кадров, что даёт более плавную картинку и повышает эффективную частоту обновления.
Подход Intel во многом напоминает архитектуру NVIDIA DLSS, где масштабирование и генерация кадров реализованы отдельно. Ранее у Intel не было собственной системы для генерации кадров, но компания сразу сделала ставку на мультикадровый режим. Такой шаг может дать ей преимущество перед AMD, которая сейчас ограничивается интерполяцией единичных кадров и всё ещё отстаёт от NVIDIA в этой сфере.
Intel также подтвердила, что в её графическом ПО появится ручное управление генерацией кадров: пользователи смогут либо предоставить контроль приложениям, либо самостоятельно выбрать режим — 2×, 3× или 4×.
Полные подробности о XeSS 3, включая точную дату релиза и дополнительные возможности, пока не раскрыты. Ожидается, что технология дебютирует вместе с процессорами Intel Panther Lake, которые первыми получат интегрированную графику на архитектуре Xe3.
Источник: iXBT.games
