Смирение перед смертью в игре What Remains of Edith Finch
Настолько философская и психологически сложная для большинства людей тема, как страх смерти и неизбежного ухода родных и близких весьма редко всерьёз исследуется в медиапродуктах, однако инди — игры не побоялись зайти на данную территорию и сегодняшний кандидат являет собой на удивление зрелое и цельное произведение, где игроку предлагается не просто понаблюдать за смертями в ретроспективном повествовании, а непосредственно пережить и прочувствовать их. Итак, дамы и господа, What Remains of Edith Finch.
Как следует из названия, ключевой целью сюжета является исследование давным — давно заброшенного дома семьи Финч, большинство членов которой трагически умирали ещё до достижения 50 лет, из — за чего даже возникла версия некоего мистического проклятия. Так это или нет — предстоит разобраться семнадцатилетней Эдит, в чьём дневнике будут прдробно записываться хроники » угасания», и который позже попадёт к её сыну.
История является весьма локальной и не выходит за пределы » страшного» дома ни в настоящем, ни в прошедшем времени, а относительно короткая продолжительность вкупе с разнообразием ситуаций делают игру весьма динамичной в плане повествования, все флэшбеки (происходящие через взаимодействие с различной документацией) пытаются предоставить игроку не только стилистическое, но и ситуационное разнообразие, наделив максимальной индивидуальностью всех погибших. При этом по ходу развития становится всё более очевидно, что виной всему выступает лишь обычный человеческий фактор в виде недосмотра, либо психического расстройства, что тем или иным образом приводит к печальным последствиям, однако благодаря талантливой режиссуре смерть для некоторых из Финчей предстаёт не как трагическое событие, а как выход в лучший мир, либо исполнение долгожданной мечты. В такие моменты уровень отрешенности персонажей от мирских проблем достигает максимума и игрок наблюдает странное сочетание удовольствия на пороге смерти.
Геймплейно проект получился весьма простым и интуитивно понятным, поэтому каких — либо затруднения с поиском потайных ходов вряд ли возникнут даже у казуальных игроков. мущает лишь отсутствие возможности спринта, из — за чего в большинстве ситуаций приходится двигаться возмутительно медленно, что несколько компенсируется малыми размерами локации, а в некоторых флэшбеках достаточно и вовсе выполнить буквально одно — два действия.
В конечном итоге, поведав все истории до конца и позволив сложить единую » мозаику», из смертей, игра доносит до игрока довольно простую мысль, что смерть в нашем мире так или иначе неизбежна и всё зависит лишь от точки восприятия — бояться её или наслаждаться жизнью, пока остаётся время. Таким образом мы имеем проект с достаточно нестандартной идеей, которая грамотно реализована через демонстрацию бытовых ситуаций, оборачивающихся трагедией. Проект хорошо подойдёт для морально зрелых людей, которые не боятся думать о подобных вещах.
JoyToy выпустила по Warhammer: The Horus Heresy фигурку чемпиона-консула «Имперских Кулаков»
[Перевод] Самодельная портативная игровая консоль на базе процессора 486
Предзаказ новой статуи Ребекки из «Киберпанк: Бегущие по краю» от Prime 1 Studio откроется 10 ноября
BioWare пытаются спасти от «американского диктата», Sony неожиданно призвала владельцев PS5 продавать консоли — самое интересное за неделю
«Клэйфейс» вплотную приблизился к окупаемости
Sony отложила выпуск новинки для PlayStation за шесть дней до начала продаж
Создатель Super Smash Bros. объяснил, почему разработчикам стоит обратить внимание на ИИ
Сооснователь BioWare оценил, сколько может стоить возвращение Mass Effect 5