Смирение перед смертью в игре What Remains of Edith Finch
Настолько философская и психологически сложная для большинства людей тема, как страх смерти и неизбежного ухода родных и близких весьма редко всерьёз исследуется в медиапродуктах, однако инди — игры не побоялись зайти на данную территорию и сегодняшний кандидат являет собой на удивление зрелое и цельное произведение, где игроку предлагается не просто понаблюдать за смертями в ретроспективном повествовании, а непосредственно пережить и прочувствовать их. Итак, дамы и господа, What Remains of Edith Finch.
Как следует из названия, ключевой целью сюжета является исследование давным — давно заброшенного дома семьи Финч, большинство членов которой трагически умирали ещё до достижения 50 лет, из — за чего даже возникла версия некоего мистического проклятия. Так это или нет — предстоит разобраться семнадцатилетней Эдит, в чьём дневнике будут прдробно записываться хроники » угасания», и который позже попадёт к её сыну.
История является весьма локальной и не выходит за пределы » страшного» дома ни в настоящем, ни в прошедшем времени, а относительно короткая продолжительность вкупе с разнообразием ситуаций делают игру весьма динамичной в плане повествования, все флэшбеки (происходящие через взаимодействие с различной документацией) пытаются предоставить игроку не только стилистическое, но и ситуационное разнообразие, наделив максимальной индивидуальностью всех погибших. При этом по ходу развития становится всё более очевидно, что виной всему выступает лишь обычный человеческий фактор в виде недосмотра, либо психического расстройства, что тем или иным образом приводит к печальным последствиям, однако благодаря талантливой режиссуре смерть для некоторых из Финчей предстаёт не как трагическое событие, а как выход в лучший мир, либо исполнение долгожданной мечты. В такие моменты уровень отрешенности персонажей от мирских проблем достигает максимума и игрок наблюдает странное сочетание удовольствия на пороге смерти.
Геймплейно проект получился весьма простым и интуитивно понятным, поэтому каких — либо затруднения с поиском потайных ходов вряд ли возникнут даже у казуальных игроков. мущает лишь отсутствие возможности спринта, из — за чего в большинстве ситуаций приходится двигаться возмутительно медленно, что несколько компенсируется малыми размерами локации, а в некоторых флэшбеках достаточно и вовсе выполнить буквально одно — два действия.
В конечном итоге, поведав все истории до конца и позволив сложить единую » мозаику», из смертей, игра доносит до игрока довольно простую мысль, что смерть в нашем мире так или иначе неизбежна и всё зависит лишь от точки восприятия — бояться её или наслаждаться жизнью, пока остаётся время. Таким образом мы имеем проект с достаточно нестандартной идеей, которая грамотно реализована через демонстрацию бытовых ситуаций, оборачивающихся трагедией. Проект хорошо подойдёт для морально зрелых людей, которые не боятся думать о подобных вещах.
Для ремастера The Witcher 3: Wild Hunt опубликовали официальный список читов
Аналитики оценили перспективы бесплатного ремастера The Witcher 3 в миллионы долларов для CDPR
Разработчик Path of Exile раскритиковал Blizzard Entertainment после анонса Diablo V
Компания Inart анонсировала фигурку Волан-де-Морта со змеей Нагайной по вселенной Гарри Поттера
Hot Toys анонсировала коллекционную фигурку Загадочника из фильма Бэтмен навсегда
Naughty Dog официально подтвердила разработку нескольких новых проектов во вселенной The Last of Us
Новая игра Intergalactic от Naughty Dog станет самым амбициозным проектом студии, а вскоре пройдет ее масштабная презентация
Ayaneo показала в трейлере портативную консоль Konkr Pocket Block без стиков