СМИ: Warner пыталась создать аналог Destiny из Suicide Squad, потеряв $200 миллионов
Многие разработчики покинули команду еще до релиза Kille the Justice League, когда поняли, что релиз превратится в катастрофу
Репортер информационного агентства Bloomberg Джейсон Шрайер выпустил статью, в которой связал причины провала Suicide Squad: Kill the Justice League с недальновидными решениями руководства Warner, неопытностью студии Rocksteady в жанре многопользовательских игр и сжатые сроки.
- Warner Bros. вынудила Rocksteady делать многопользовательский проект, надеясь получить аналог Destiny
- Команда была в шоке от постоянно меняющихся требований руководства, которое сначала хотело рукопашные схватки, а затем решило превратить проект в шутер
- У Rocksteady совершенно не было опыта работы над многопользовательскими играми, а руководство постоянно подгоняло разработчиков, не давая прорабатывать механики и исправлять недочеты дизайна
- Один из основателей и творческий руководитель Rocksteady Сефтон Хилл страдал от перфекционизма и заставлял команду неделями ждать его идей, которые в итоге мог и вовсе забраковать. Хилл также признался, что даже не играл в Destiny и похожие на нее проекты
- В итоге Хилл и вовсе ушел из студии, начав переманивать разработчиков в студию Hundred Star Games, которую он основал с Джейми Уокером
- Несколько источников описывают атмосферу в студии как «токсично позитивную»: руководство постоянно пыталось убедить разработчиков, что все в итоге будет хорошо и Suicide Squad станет хитом, хотя все говорило об обратном
В ходе своего последнего финансового отчета Warner Bros. призналась, что потеряла на Suicide Squad: Kill the Justice League 200 миллионов долларов.
***
Автор изображения: Rocksteady. Источник изображения: Game Rant
Источник: iXBT.games

Sega прокомментировала скандал вокруг использования ИИ в Crazy Taxi: World Tour
CD Projekt RED готовит новые сюрпризы по вселенной «Ведьмака» до релиза четвёртой части
Neverness to Everness продолжает приносить миллионы долларов спустя четыре месяца после выхода
GameSir запустила предзаказы на юбилейное Xbox-издание мобильного контроллера X5 Lite
GamesVoice намекнула на русскую озвучку The Witcher 3: Wild Hunt — Songs of the Past после отказа CDPR от дубляжа
Немецкая разведка открыла стенд на gamescom для вербовки геймеров
Релиз Bloodstained: The Scarlet Engagement отложили до 2027 года
Стоимость CD Projekt упала почти на полмиллиарда долларов, а Valve обновила Half-Life Deathmatch — главное за 25 августа