Crimson Desert по праву считается одним из наиболее амбициозных проектов индустрии, и первые подробности об игре уже спровоцировали жаркие дискуссии. Испанский контент-мейкер Revenant, обладающий аудиторией в 700 тысяч подписчиков на YouTube, опубликовал предварительный обзор, который вскоре был скрыт, однако сообщество успело зафиксировать все ключевые тезисы.
Согласно его выводам, Crimson Desert нельзя назвать классической сюжетно-ориентированной RPG. Повествование здесь превосходит уровень Black Desert, однако уступает в глубине таким титанам, как «Ведьмак 3» или Kingdom Come. Основная ставка сделана на постановку грандиозных сцен и визуальное превосходство сражений.
Боевая механика стала главным достоинством игры — это одна из самых совершенных систем в жанре open-world. Геймплей вызывает ассоциации с динамикой Devil May Cry или Ninja Gaiden, но адаптирован под условия бесшовного мира. Игроку предоставлена колоссальная свобода: действия протагониста органично подстраиваются под его позицию, направление удара и реакцию оппонента. К примеру, захват со спины может перерасти в эффектный бросок врага в сторону.
Окружающая среда в игре интерактивна и дает простор для тактики. Герой способен использовать деревья в качестве импровизированных катапульт или подбрасывать неприятелей в воздух, что оказывается особенно полезным при столкновениях с исполинскими монстрами.
Проект не склонен к излишней опеке и требует от игрока вдумчивого освоения. Рецензент отмечает, что первые восемь часов по сути являются затянувшимся периодом обучения. Crimson Desert не копирует формулу Souls-игр напрямую, но, подобно шедеврам FromSoftware, заставляет игрока улавливать ритм боя и оттачивать мастерство владения механиками, прежде чем геймплей раскроется в полной мере.
Проработка мира также заслуживает внимания. Автор выделяет впечатляющую вертикальность уровней и дизайн локаций, напоминающий смесь сурового реализма RDR2 с духом приключений в стиле последних частей The Legend of Zelda. Масштаб карты поражает: проведя в игре 50 часов, блогер все еще оставался в пределах стартового региона.
Атмосфера и звуковое сопровождение играют ключевую роль. Саундтрек сравнивают с музыкальным рядом «Ведьмака 3», описывая композиции как вдохновляющие, лиричные и невероятно глубокие. Ощущение грандиозности происходящего отсылает к Shadow of the Colossus. Примечательно реализовано ночное время: темнота здесь ощущается по-настоящему густой и пугающей, как в Dragon’s Dogma.
Тем не менее, техническое состояние проекта вызывает вопросы. Автор указывает на ряд проблем, связанных с удобством интерфейса (QoL). Инвентарь выглядит хаотично, а квестовые объекты не исчезают из рюкзака даже после завершения миссий. Сумки быстро переполняются, при этом в лагерях отсутствуют хранилища для вещей — предусмотрены лишь банковские терминалы для валютных операций.
Есть и довольно спорные геймплейные решения. Например, тела павших противников исчезают сразу после зачистки лагеря, из-за чего игроку приходится оставлять одного врага в живых, чтобы успеть собрать трофеи с остальных.
По прогнозам источника, средний балл Crimson Desert от профессиональных критиков составит 80–85% из-за высокого порога вхождения и недоработок интерфейса. Впрочем, если игроки примут затянутую прогрессию и простят мелкие огрехи, оценки могут взлететь до 90–95%.
Подводя итог, рецензент называет игру «неограненным бриллиантом», заявляя, что она стала его фаворитом среди всех приключений в открытом мире, затмив даже такие шедевры, как Elden Ring, RDR2 или «Ведьмак 3».
Источник: iXBT.games
