Скрытые сокровища: шестая часть интервью с коллекционерами Китая и Тайваня

Скрытые сокровища: шестая часть интервью с коллекционерами Китая и Тайваня
Тайвань: величественный Тайбэй 101 и его окрестности. Источник: Википедия.

Представляем шестой выпуск нашего цикла, в котором мы отправимся на Тайвань (затронув и материковый Китай). Наш собеседник — опытный специалист игровой индустрии и страстный коллекционер, известный под псевдонимом iamdc.


Не могли бы вы рассказать немного о себе и своем бэкграунде?

Мое знакомство с миром ИТ началось в восемь лет, когда я пошел во второй класс. Первой машиной стала IBM PC XT 286. Отец тогда настоял, чтобы я освоил AutoCAD. Представьте: я еще не знал английского алфавита, но уже разбирался в интерфейсе инженерной программы. С 2008 по 2025 год я строил карьеру в геймдеве, успев поработать в таких компаниях, как Gamania, Softstar Entertainment и Capcom Taiwan. В 2023 году, поддавшись на уговоры друга, я всерьез увлекся коллекционированием ретро-игр. Кроме того, с 2002 года я модерирую собственный форум, посвященный игровой тематике.




Помните ли вы свою первую игру? Для какой платформы она была?

Это была классическая стратегия Romance of the Three Kingdoms (1989), запущенная на DOS-версии IBM PC.


Как инфраструктурные ограничения и стоимость интернета влияют на культуру покупки физических копий в вашей стране?

В эпоху модемного соединения связь была дорогой, но с развитием оптоволоконных сетей расходы на интернет перестали быть проблемой. Сегодня на доступность игр больше влияет закон об авторском праве, из-за чего сообщества часто становятся закрытыми. При этом число людей, целенаправленно собирающих физические издания, остается сравнительно небольшим.




Какие жанры наиболее популярны среди местной аудитории? Есть ли у вас личные предпочтения?

Безусловным лидером являются RPG, особенно проекты от Softstar Entertainment — такие как Xuan-Yuan Jian и Xianjian Qixia Zhuan. Хотя я не структурирую свою коллекцию строго по категориям, ролевые игры составляют в ней значительную часть.


Как воспринимаются зарубежные релизы в сравнении с отечественными разработками?

Они пользуются стабильным спросом. Наличие китайских субтитров — ключевой фактор, значительно подстегивающий продажи. Также на рынке традиционно популярны японские визуальные новеллы для взрослых.



Есть ли примеры игр, которые стали культовыми в вашем регионе вопреки слабым продажам на старте?

Пожалуй, самым ярким примером можно назвать польское издание игры Sideline (1996).


Считаете ли вы важным сохранение игр в цифровом виде для будущих поколений?

Это принципиально важная миссия. Я прикладываю максимум усилий, чтобы оцифровать как сами игры, так и сопутствующую документацию.


Существуют ли в сообществе коллекционеров четкие критерии редкости и сохранности экземпляров?

Устоявшегося свода правил нет. Большинство энтузиастов ориентируются на предложения местных интернет-аукционов. Я придерживаюсь мнения, что сохранение любой старой игры — благо для индустрии.


Как относятся к тем, кто скрывает свои коллекции или ищет в хобби лишь финансовую выгоду?

Если человек держит коллекцию «под замком» и не делится информацией, сложно вообще судить о ее ценности. Я отношусь к этому спокойно: если раритет мне по карману — куплю, если цена завышена — просто откажусь.


Данные с портала MobyGames
Скриншот MobyGames

Какую максимальную цену вы готовы заплатить за редкий экземпляр?

Обычно я ориентируюсь на Yahoo Auctions. Рекорд, который мне доводилось видеть — 100 000 тайваньских долларов (около $3200) за Tian Wai Jian Sheng Lu (1995) от Dynasty International.

Вы играете в собранные игры или воспринимаете их как эстетические объекты? Готовы ли вы распечатать редкий Big Box?

Я коллекционирую их с целью сохранения истории и популяризации. И да, я без колебаний вскрываю даже идеально сохранившиеся запакованные экземпляры. Мне важно изучить содержимое, отсканировать документацию и зафиксировать данные. Я не рассматриваю игры как инструмент для инвестиций или перепродажи.




Назовите ваш персональный топ игр, созданных на Тайване.

В мой список лидеров входят: Xuan-Yuan Sword: Dance of Maple Banners (1995), Xianjian Qixia Zhuan (1995) и Yingxiong Zhanji: Deyaside Xienian (1997).



Есть ли в вашей коллекции игра с особой личной историей?

Это MMORPG Lifestorm 2 (1999). Она стала моей первой онлайн-игрой, а время, проведенное в ней, неразрывно связано с воспоминаниями о моей первой любви.


Каким вы видите будущее своей коллекции?

Я активно занимаюсь оцифровкой, используя облачные хранилища и поддерживая связи с другими архивистами Тайваня. Если коллекционер уходит из жизни, забота о его наследии обычно ложится на плечи семьи.


Как вы относитесь к репродукциям и неофициальным физическим изданиям?

При всем уважении к фанатскому творчеству, мой интерес сосредоточен исключительно на официальных релизах от издателей.


Сохранились ли архивы старых BBS-форумов, где раньше кипела жизнь геймеров?

Увы, ситуация плачевная. Многие легендарные площадки, такие как Gamebase, закрылись внезапно, не оставив после себя архивов. Сегодня мы общаемся в Google Chat, на BBS PTT Old-Games и небольших форумах вроде endlessfight.org.



Интересуют ли вас разные версии одной и той же игры (региональные отличия, патчи)?

Да, я стремлюсь собрать все вариации. Например, у меня есть разные сборки Heroes of Legends (1994) и Crazy Hospital (1993), выпущенные с разницей в несколько месяцев. Каждая такая версия несет в себе частичку истории разработки.




Занимаетесь ли вы оцифровкой дискет? Были ли сложные случаи спасения данных?

Для создания дампов я использую профессиональное устройство KryoFlux. Однажды мне удалось восстановить данные с практически уничтоженной 5-дюймовой дискеты PC MAN TERMINATOR (1990). Пришлось буквально пересаживать магнитный диск в новый пластиковый корпус, но результат того стоил.


Какие издания считаются самыми редкими на Тайване?

Традиционно это самые ранние коммерческие проекты. Например, Ruyi Ji (1985) для Apple II — первая китайская текстовая адвенчура.


Интересуют ли вас консольные игры или проекты из стран СНГ?

Я очень люблю платформу PC Engine за ее самобытность. Что касается игр из СНГ, я с ними практически не знаком — мой фокус внимания сосредоточен на богатом наследии тайваньского геймдева.



Поделитесь парой фактов о масштабах вашей коллекции.

На данный момент в моем собрании более 3000 наименований. Среди жемчужин — тайваньские коллекционные издания Gun Blaze и Zheng Wenzhi’s Romance of the Three Kingdoms, а также редкие комиксы Сяо Янь Чжуна.


Часто ли игры из материкового Китая попадают на тайваньский рынок?

Это происходит крайне редко. Без адаптации под традиционное китайское письмо дистрибьюторы неохотно берутся за импорт. Многие проекты остаются доступными только в упрощенном китайском и никогда официально не пересекают границу.


Ваше финальное напутствие читателям?

Следуйте за своим вдохновением. Собирайте то, что вам по душе, и пусть ваше хобби всегда остается в радость, не становясь тяжелым бременем.

 

Источник

Читайте также