с предысторией
Отрицание
Этот движок… Он у меня всегда вызывал ассоциации, что он вечно глючищий и зависающий при нелепых ситуациях, с митбой-е подобными платформерами, либо с «проектами», сделанными на коленке из готовых ассетов и вывешенных в стим, P.S. я ошибался
Sergey Yurkin @yo_serjio
My firts protoype on @unity3d ? #gamedev #indiedev #madewithunity https://t.co/6c4ENsYMmm
До знакомства с ним, я учился и использовал MonoGame. В основном все прописывал и делал сам: физику, спрайты, анимацию, шейдеры, музыку, звуки и вот это вот все. 3D было сложно, поэтому работал преимущественно с 2D, точнее я пытался сделать 3D из 2D . На готовые решения, в основном, только поглядывал со стороны, что-бы чему-то научиться и привить к своему проекту, но, в основном, реализацию придумывал сам.
Торг
С проектом, представленным выше, мне посчастливилось поездить по местным конференциям (DevGamm в Москве и в Минске, WhiteNights в Питере), пособирать обратную связь, познакомиться с коллегами-друзьями, которых никогда не видел и общался только по онлайну, ну и немного влиться в геймдев. Многие, поиграв и посмотрев мой проект, были удивленны, что это все на своем движке, можно сказать, мне настоятельно рекомендовали посмотреть в сторону Unity, так как он на том же языке программирования что и MonoGame. После 3ей посещённой конференции, я был сломлен и решил сделать пару прототипов.
Sergey Yurkin @yo_serjio
Sometimes, can you feel someone watch on you? ? #gamedev #indiedev #madewithunity #lowpoly #screenshotsaturday https://t.co/DizvAM6QX1
Принятие
Собрав несколько прототипов, я понял что Unity, даёт право выбирать способ делать игру — собирать из готовых ассетов или прописывать все самому, или комбинировать и то и то. Для меня, как для человека, получающего удовольствие от работающего, написанного мной кода — это, пришлось по душе. Стереотипы о движке, которые у меня были до работы с ним, были полностью разрушены.
Сам движок преимущественно ориентирован на 3д, с которым до этого я никогда не работал, из-за чего было получено удовольствие, сравниваемое с первой поездкой на велосипеде, до этого не умеючи на нём ездить.
Sergey Yurkin @yo_serjio
I definitely like this engine @unity3d ? #gamedev #indiedev #madewithunity #lowpoly #screenshotsaturday https://t.co/BGHN2Xqrc1
Sergey Yurkin @yo_serjio
wowowow ? @unity3d #gamedev #indiedev #madewithunity #lowpoly #screenshotsaturday https://t.co/kOx3fMKcbj
Sergey Yurkin @yo_serjio
sawmill #gamedev #indiedev #madewithunity #lowpoly #screenshotsaturday https://t.co/F2MnK3GunL
Иногда, глядя на свои проекты со стороны, у меня возникает ощущение что их сделал не я, не знаю, к лучшему это или нет
Оказывается, многие вещи, которые до этого я внедрял в свой движок, можно внедрить и здесь, при чем выглядеть все будет намного лучше и качественнее.
Обычно я не многословен, и написать ИИ какому-нибудь нпс для меня проще, чем написать подобный блог, соу… Если вам интересно наблюдать за развитием проектов, в гифках, в видео или в картинках, милости прошу места их прибывания: Группа ВК и Твиттер
Источник: DTF