Система перемещения в CRPG: основные особенности
Расскажу, почему мне не совсем нравится пошаговая система в играх и почему больше по душе активная пауза.
Взять, например, игру по ДнД — нашу любимую Baldurs Gate 3. Ход длится 6 секунд. Пройти за это время можно 9 метров. При этом противники вообще ничего не могут сделать, пока вы ходите. Стоят столбом и смотрят. Воин охраняет мага. Не… три воина стоят в ряд между вами и магом на открытом пространстве. Херня. Можно просто обойти их и убить мага. Они ничего не смогут сделать, ведь пошаг. Ну да, потом они тебя могут убить. Но ты свою задачу выполнил.
Эта же ситуация в игре по системе GURPS. Там ход длится 1 секунду. На любое твоё перемещение эти воины отреагируют, переместятся тоже на шаг и хер тебя пустят к магу. Да и маг может перемещаться и занимать позицию между вами и охраной, при этом кастуя.
Ну и в активной паузе почти то же самое ,что и в GURPS, главное паузу успеть нажать и отдать команду.
Есть разница? Где ситуация абсурдна?
Ещё пример. Громила стоит у двери и видит в 8ми метрах от неё плута, который хочет прошмыгнуть в дверь. Плут в свой ход перемещается на 9 метров, проходит спокойно мимо громилы, даже может успеть закрыть дверь действием. Громила знатно охуевает, но что поделать, пошаг. Ну да, он может нанести плуту свободную атаку, но один хер плут пройдёт с большой вероятностью.
Возможно такое в ГУРПС или каком-нибудь Невервинтер Найтс? Нет. Даже если плут в 4 раза быстрей громилы, громиле нужен один шаг, и плуту придётся сражаться.
Ситуации типа этих возникают и в стратегиях с пошаговой глобальной картой, типа Героев или Тотал Вар. Например, большая армия стоит в двух клетках от города, но тут возникает вражеская и в свой ход обходит эту армию и заходит в город. Ну чё поделать, пошаг.
Не бывает игр без условностей. Но блин, делайте их реалистичными, правдоподобными. И если в НРИ по ДнД мастер может описать, почему этот ассасин легко обошёл трёх воинов (хотя зачем? Это должен описывать игрок за ассасина, т.к. это его интерес. Но это другой вопрос), то в пека-игре нет мастера и выглядит всё это прям тупо.
Примеры хорошего пошага — ГУРПС. А из пека — Stoneshard и рогалики типа DCSS.
Активная пауза — НвН, Pathfinder. А из стратегий я знаю только Mount and Blade. Вот там на стратегисческой карте сделана активная пауза, и это прям охуенно. Прикрутить к этому тактический режим из Тотал Вар — была бы идеальная игра.
Пошаговая система ДнД — пережиток дремучих годов 20-го века. При этом пошаг вплетён в механику и настольные правила переделать очень сложно, для этого надо буквально всё пересчитывать. Но я и не думаю ,что визарды собирались. Фанаты ДнД играют, не задумываясь о том, реалистично ли это. Ну вот просто такие правила.
Про «реалистично». Мол, «это фентези, зачем тут реализм? В сказке всё возможно». Возьмите и отыграйте на движке ДнД историчку без магии. Можно? Вполне. Да даже в фентези сеттинге всё ,что не касается магии, работает по совершенно тем же законам, что и ИРЛ. Так что претензии на реалистичность в фентези уместны. Магия — лишь надстройка над обычным миром.
Знаю, тут не любят критику пошага и считают его показателем того, что в игре надо думать. Ну, соответственно, если ты не любишь пошаг, то ты ваще подпивас, иди на завод и играй в свои танки и КС.
Приведённые выше примеры можно сравнить с багами в пека-играх. Ты можешь пройти игру, не встретив их ни разу, а можешь встречать их постоянно и в итоге дропнуть игру. Кто-то мирится, кто-то просто ловит с них лулзы (пожалуй, лучший вариант), а кто-то не может в это играть и ищет моды, фиксы или другую игру.
Я вот наиграл 90 часов в БГ3, и больше чёт не хочется. Не только из-за пошага, были ещё причины.
То-есть, пошаговая боёвка — это не плохо само по себе, просто надо делать ходы короче, тогда не будут возникать абсурдные ситуации и в целом будет больше тактики и влияния позиционирования в сражении.
Спасибо, что дочитали мой шизобред.
В сеть утекли исходники Half-Life 2: Episode Three — фанаты попытаются собрать игру вместо Valve
Издатель GTA VI пригрозил судом тем, кто попытается создать неофициальный порт игры на ПК
JoyToy начала принимать предзаказы на фигурки сатурнинских терминаторов «Саламандр» из Warhammer: The Horus Heresy
Bandai Namco решила распустить команду разработчиков провальной Unknown 9: Awakening
Graveyard Keeper 2 получила неофициальный порт на Android
Nexon проводит масштабную реструктуризацию на фоне опасений за будущее компании
Показан геймплей неофициального порта The Witcher 3 для Android
«Годзилла: Минус ноль» скоро появится в российских кинотеатрах, показы могут начаться 21 ноября