Game Informer раскрыл подробности системы морали в Metro: Exodus. Игра будет учитывать каждого врага, которого герой пощадит.
Например, в демонстрационной версии, показанной GI, Артем прорывался через множество культистов, не убивая их. Позже он наткнется на группу этих же персонажей, которые выдадут расположение тайника. И так везде — персонажи будут знать, как Артем решает проблемы в бою, и будут реагировать соответствующим образом. Придется внимательно действовать и по возможности просто оглушать противников.
4A Games не хочет, чтобы Exodus получилась игрой с наглядным моральным выбором по нажатию одной кнопки. «Каждый получит, что заслуживает», — этими словами разработчики описывают концовку. Или, скорее, концовки. Звучит, как продолжение идей Metro: Last Light и Metro 2033.
Источник