Неделю назад на Kickstarter стартовала кампания по сбору средств в поддержку инди-игры Roots of Pacha — пиксельного симулятора жизни в первобытном обществе, где игрокам предстоит контролировать повседневное существование древнего клана, заниматься его развитием и вести вчерашних пещерных жителей навстречу эволюции и цивилизации. Вслед за охотой, рыбалкой и собирательством придут земледелие и скотоводство, разработка месторождений и обработка металлов. И всё это — под вашим чутким руководством.
К настоящему моменту проект уже собрал заявленную сумму, а это значит, что его разработке ничто не угрожает, и остаётся лишь дождаться завершения кампании. Игру разрабатывает калифорнийская студия Soda Den, которая весьма заинтересована в том, чтобы выйти на российский рынок и наладить хорошие отношения с местным сообществом геймеров (у них даже есть страничка в ВК). Сегодня создатели Roots of Pacha рассказывают DTF о сюжете своей игры, её уникальных особенностях, и о том, каких целей они стремятся добиться с этим проектом.
DTF: Приветствую! Итак, что представляет собой игра Roots of Pacha? Чем она должна привлечь и удивить российских геймеров?
Soda Den: Это игра о том, как жили наши далёкие предки. Сюжет таков: однажды вашему клану надоело скитаться по дремучим лесам в поисках жучков и корешков. Люди решили осесть на одном месте и основать деревню, в которой могли бы жить поколения их потомков. Именно развитием этого поселения и предстоит заниматься игрокам. Исследуя окрестности, они будут открывать всё новые овощи и фрукты, которые потом можно будет культивировать в садах и огородах — а также специи и целебные травы. Также можно будет приручать животных: например, дикие кабаны, став домашними, будут производить навоз для удобрения огородов, а на козлах и ламах можно ездить верхом. Впрочем, верховых животных в RoP будет намного больше.
Вы, наверное, уже вспомнили такие популярные игры, как Stardew Valley и Harvest Moon. Работая над Roots of Pacha мы, конечно же, вдохновлялись этими знаменитыми хитами, однако вложили немало сил, чтобы придать нашей игре самобытные уникальные черты.
DTF: Судя по тому, как всё выглядит, игра предназначена для очень широкой аудитории. И первобытные люди, и дикие звери — все такие милые, счастливые, улыбающиеся. Можно, наверное, даже сказать, что это — игра для всей семьи?
Soda Den: Да — несмотря на то, что настоящий первобытный мир был довольно мрачным, суровым и жестоким местом, мы не претендуем на абсолютную реалистичность и, уж тем более, натурализм. Так что, несмотря на то, что в клане присутствуют охотники, процесс убийства животных и разделки туш в игре показан не будет. Мы вообще больше фокусируемся на земледелии — именно оно станет в RoP основным источником пропитания для племени. Не забывайте, что это ведь не в последнюю очередь симулятор фермы — а стало быть, на всём, что связано с выращиванием агрокультур, будет сделан большой акцент. Овощи! Эти маленькие, круглые и продолговатые друзья, которых мы все так любим! Ладно, не все едят их каждый день, но, всё-таки, мы многим им обязаны. Разве это не восхитительно — когда-то давным-давно, где-то на планете Земля, какой-то древний человек случайно обнаружил дикую поросль помидоров! И всё: благодаря этому мы теперь знаем такие вкуснейшие вещи, как кетчуп или итальянский соус маринара. Вот, посмотрите, как появляются эти вкусненькие красные шарики в Roots of Pacha:
Также абсолютно верно было подмечено, что RoP с полным на то основанием можно назвать игрой для всей семьи. Студия Soda Den — это семейный бизнес двух братьев, и нам всегда хотелось, чтобы в наших играх люди могли наслаждаться совместным прохождением. Поэтому Roots of Pacha в первую очередь является кооперативной игрой, и мультиплеер в ней будет поддерживаться с самого старта. Одновременно в RoP смогут играть до четырёх человек. Однако не стоит волноваться — играя в одиночку, вы не упустите никаких важных деталей.
DTF: Кстати, а что означает название игры?
Soda Den: Пача, она же Пачамама — это богиня из пантеона древних инков, Мать-Земля, прародительница всего живого. С неё начинается и сотворение мира в нашей игре. Пача долгое время пребывала в состоянии покоя, находясь между светом и тьмой. Однажды она решила наполнить красками холст безжизненной вселенной. Она выдохнула, и из её дыхания возникла пыль, сформировавшая звёзды и наш мир. Она заплакала, и её слёзы наполнили реки и океаны. Она воздела руки вверх, и в тот же миг к небу устремились деревья и растения. Из её утробы в мир явились все обитающие в нём ныне животные. И вот, наконец, несмотря на огромную усталость, Пача породила людей.
Из поколения в поколение люди чтили свою прародительницу. Разделённые на небольшие группы, живущие простым трудом, плодов которого хватало только для того, чтобы удовлетворить повседневные нужды, они не стремились к чему-то большему. Жили, как живётся, как привыкли. Пусть время от времени в их жизни и случались тяжёлые периоды, в целом племена чувствовали себя комфортно.
Но Пача создала людей не просто так — у неё были на всех нас определённые планы. Она желает, чтобы её дети мудрели, развивались и жили счастливо. Обязанность осуществить всё это как раз и возложена на игроков.
DTF: Что же именно будет происходить?
Soda Den: Вы должны заботиться о благополучии и процветании клана. Расширять и укреплять поселения, осваивать новые земли, учиться навыкам выживания в дикой природе. Одной из главных задач, конечно же, является поиск пропитания. В древние времена, когда не было научных лабораторий, микроскопов и диетологов, единственным способом понять, пригодно ли что-то в пищу, было попробовать это. Каково оно на вкус? Не покажется ли мне это отвратительным? Похоже ли это на что-то, уже знакомое мне? Ой, помню, мама ворчала: “Не тяни-ка ты в рот всякую гадость, сынок!”. Ну а что поделать? Кушать-то хочется. Догадки, пробы, ошибки и инстинкты были единственными методами, доступными людям в древние времена.
В Roots of Pacha, чтобы найти новые растения, которые затем можно будет культивировать в поселениях клана, вы должны сперва исследовать окружающий мир в поисках дикорастущих версий этих растений. Найдя их, вы забираете с собой их семена. Изначально на ваших грядках будут расти, например, дикие помидоры, но чем больше вы будете выращивать этот тип овощей и заботиться о них, тем больше вероятность, что они эволюционируют и станут домашними помидорами, которые будут иметь улучшенные характеристики (например, давать не +1 единицу еды, а +2, или же будут более питательными).
Но мало просто вырастить овощи — из них ещё нужно приготовить вкусную и полезную еду. Так что, помимо прочего, предстоит и шлифовать своё кулинарное мастерство.
Ещё одним подспорьем являются обитающие в диких лесах многочисленные животные. Они, кстати, предназначены не только для употребления в пищу их мяса, а могут снабдить клан множеством других полезных ресурсов. Например, навоз диких свиней — отличное удобрение для огорода, а шерсть гуанако может использоваться для создания одежды. Многие животные после одомашнивания эволюционируют и становятся такими, какими мы знаем их сегодня. Бизон становится домашним быком, дикий вепрь — свиньёй, гуанако превращается в ламу, и так далее.
Что ещё? Очень много всего. Рыбалка, заготовка леса, разработка месторождений, изобретение технологий… Мы планируем провести игрока по древней истории от Каменного века к Бронзовому, а если получится, то добавим и Железный. Это станет возможным, если проект наберёт определённую сумму на Кикстартере.
DTF: Кстати, о Кикстартере. Ваша игра меньше, чем за сутки, собрала заявленную сумму в 35 тысяч долларов, а в настоящее время — уже больше 100 тысяч. Какие дополнительные элементы это позволит внести в игровой процесс? Да, и, конечно же, многих интересует сам процесс краудфандинга на KS — как успешным проектам это удаётся?
Soda Den: Благодаря активной поддержке игрового сообщества, мы уже можем позволить добавить в RoP такие вещи, как планирование свадебных церемоний (да-да, в этой игре можно будет жениться и выходить замуж) и возможность использовать различные плавсредства. Также будут палатки, которые можно разбить в любой точке мира, чтобы отдохнуть, и спортивные игры с мячом. Да, есть также целый отдельный регион — заснеженная тундра.
Если люди продолжат финансировать проект столь же активно, мы однозначно сможем ввести блок, посвящённый Железному веку, наполненные лавой вулканические пещеры и ещё один новый регион на карте мира — Черепаховые острова.
Насчёт того, как нам это удалось… Ну, к настоящему моменту уже устоялся свод определённых правил, согласно которым проводятся такие кампании. Нельзя просто так взять и вывалить свой проект на Кикстартер, а уже потом начать заниматься привлечением к нему аудитории. Её нужно привлекать заранее, чем мы и занимались на протяжении почти целого года, параллельно с разработкой. Огромную помощь в этом нам оказало издательство Crytivo, которому мы очень благодарны. Некоторые из фишек, которые помогли так быстро пройти Кикстартер, подсказали и обеспечили именно эти ребята.
DTF: Большое спасибо за интервью! Мы будем и дальше следить за вашим проектом и, надеюсь, поговорим однажды более подробно о том, как инди-разработчикам находить финансирование для своих игр!
Soda Den: Вам тоже огромное спасибо за внимание к проекту!