Silent Hill слишком сложна? Konami ввела режим для казуалов

Silent Hill слишком сложна? Konami ввела режим для казуалов

Konami отреагировала на критику игроков и выпустила масштабное обновление для Silent Hill f, добавив режим сложности «Casual».

Новый режим рассчитан на тех, у кого возникают трудности с боевой системой или темпом прохождения. Опцию «Casual» можно выбрать при старте новой игры или активировать в New Game+; игроки, прошедшие игру на уровне Story и выше, смогут открыть её после нескольких Game Over.

Кроме того, в New Game+ появилась возможность пропуска отдельных эпизодов. После выполнения задания «Go through the door» игре предложит перескочить часть сцены и сразу оказаться в момент, когда Хинако просыпается в коридоре Dark Shrine. При этом предметы из пропущенных областей исчезают, а некоторые достижения (Thankful to Be Here, Clear Skies) не засчитываются, однако это не влияет на финальные варианты.

Разработчики также переработали баланс: выносливость Хинако теперь восстанавливается быстрее, количество необязательных сражений уменьшено, и число противников в локациях снижено. На сложности Hard героиня получает меньше урона, а её реплики после побед звучат более естественно.

Обновление делает игру более доступной для широкой аудитории, при этом сохраняя мрачную атмосферу и напряжение оригинала и уменьшая уровень фрустрации у игроков, сталкивавшихся с чрезмерной сложностью.

 

Источник: iXBT.games