Nvidia представит адаптивную генерацию кадров 31 марта: технология Dynamic Multi Frame Generation будет сама определять их количество
Корпорация Nvidia официально подтвердила, что релиз функции Dynamic Multi Frame Generation, входящей в состав пакета DLSS 4.5, состоится 31 марта.
Напомним, что данная технология отказывается от жестко заданных коэффициентов масштабирования. Вместо этого система ориентируется на целевую частоту кадров, установленную пользователем, и динамически корректирует множитель генерации для поддержания заданного уровня производительности.
Изображение Nvidia через Videocardz
Nvidia активно продвигает новые возможности наряду с режимами генерации кадров x5 и x6, утверждая, что такие инструменты позволят преодолеть порог в 240 FPS в современных ресурсоемких проектах. Однако стоит учитывать, что столь агрессивное использование технологии неизбежно ведет к увеличению задержки ввода и появлению визуальных артефактов.
Кроме того, разработчики анонсировали, что грядущие новинки — Control Resonant и 007: First Light — получат полноценную поддержку всего стека технологий DLSS.
Источник: iXBT
Для смартфонов Samsung Galaxy S26 вышло ключевое сентябрьское обновление от Google
В Великобритании создают беспроводную зарядку для дронов, способную обеспечить месяцы полета на высоте 20 км
Китай создаст сверхзвуковой лайнер, способный долететь из Пекина в Шанхай за полчаса
Сложная органика из глубин Солнечной системы: ученые нашли десятки тысяч молекул в метеоритах
SpaceX сворачивает Crew Dragon: NASA вынуждено рассчитывать на проблемный Starliner
Oppo показала снимки на камеру флагмана Find X10 с двумя датчиками по 200 Мп и оптикой Hasselblad
Neuralink впервые продемонстрировала превращение мысленной речи в текст
Затяжная сертификация двигателей GE9X оставила авиакомпании без Boeing 777-9 спустя четыре года после первого полета