Nvidia представит адаптивную генерацию кадров 31 марта: технология Dynamic Multi Frame Generation будет сама определять их количество
Корпорация Nvidia официально подтвердила, что релиз функции Dynamic Multi Frame Generation, входящей в состав пакета DLSS 4.5, состоится 31 марта.
Напомним, что данная технология отказывается от жестко заданных коэффициентов масштабирования. Вместо этого система ориентируется на целевую частоту кадров, установленную пользователем, и динамически корректирует множитель генерации для поддержания заданного уровня производительности.
Изображение Nvidia через Videocardz
Nvidia активно продвигает новые возможности наряду с режимами генерации кадров x5 и x6, утверждая, что такие инструменты позволят преодолеть порог в 240 FPS в современных ресурсоемких проектах. Однако стоит учитывать, что столь агрессивное использование технологии неизбежно ведет к увеличению задержки ввода и появлению визуальных артефактов.
Кроме того, разработчики анонсировали, что грядущие новинки — Control Resonant и 007: First Light — получат полноценную поддержку всего стека технологий DLSS.
Источник: iXBT
ИИ впервые ответил с орбиты: спутник Google с чипом TPU сочинил хокку
Умная рисоварка Xiaomi Mijia: 3000 программ и чаша с титановым покрытием
Искусственный интеллект Claude за 53 минуты взломал ядро Linux
Nvidia убрала флагманы RTX 5090 и 5080 из своего магазина: теперь мощнейшая доступная модель — RTX 5070 Ti
Honor объявила о выходе обновления MagicOS для десятков смартфонов и планшетов: полный список устройств
Илон Маск возвращает зрение слепым: анонсирован нейрочип Blindsight
Несмотря на баги и хрупкие экраны, iPhone Duo стал хитом с рекордными 125 тыс. активаций за три дня
Как сделать полноценную USB-клавиатуру из модуля ноутбука MSI