Мы просто бежим.
Играю в ремейк RE3 уже несколько часов на средней сложности и пытаюсь понять нравится ли мне игра. Со одной стороны игра затягивает красивым экшеном и кат-сценами, с другой в ней иногда встречаются очень посредственные вещи.
Ещё перед релизом я установил бету на Xbox One, побегал 5 минут, после чего сразу её удалил. И вот на днях ко мне попали ремейки RE2 и RE3 для PS4, первую я проходил ещё в прошлом году и в целом она мне очень понравилась. Resident Evil 2 Remake была атмосферной и напряжённой, и пожалуй её смело можно отнести к хоррорам, третья часть по ощущениям является больше экшеном, это ни в коем случае не плюс или минус для одной из них, а просто как ощущается игра. И да, я не играл в оригинал.
Игра стартует с места в карьер, как только главная героиня в лице Джилл Валентайн немного приходит в себя, сразу начинается экшен — приходится бежать от Немезиса, причём бегать тут приходится частенько.
После чего мы оказываемся на улицах Racсoon City, где по сути и стартует полноценная игра. Попадая на улицы города, не покидает чувство, что эта игра из 90-х, сейчас настолько коридорные AAA игры встретить очень сложно. Да и вообще после пары часов игры, ощущается вся её компактность. Что касается визуальной части, то к ней сложно придраться, игра даже на PS4 Slim выдаёт довольно приятную картинку в 60 FPS, каких-то просадок я не встретил.
Что касается врагов, то пока мне встретились — обычные зомби, зомби с щупальцами на голове, жуки, огромные мутанты и собаки. В сражениях с ними, особо не приходится как-то экономить на патронах, так-как здесь их полно, а вот с лечебными травами дела чуть скромнее. Поэтому я зачастую расстреливаю зомби из далека, стараясь не допускать контакта. Что интересно, при попадания в зомби с большого расстояния у них срабатывает анимация получения урона, при этом она видимо работает в 30 FPS, выглядит это не очень круто. Прохожу не спеша, стараюсь заглядывать в каждый уголок, чтобы ничего не пропускать.
Немезис хоть и выглядит очень грозным и свирепым, он мне не показался каким-то слишком опасным врагом, да он мешает, бегает за тобой, но это составляет лишь малую долю времени от пребывания на локации.
Что показалось странным, так это то, что большое количество улучшений я нашёл уже в первые два часа игры. Возможно дальше по игре такие же улучшения будут доступны и для Карлоса. Его часть игры я только начал, поэтому про него рассказать нечего, кроме его эффектного удара.
Из того, что сильно не понравилось, так это уровень в канализации, он просто отвратителен. Мало того, что он очень короткий, так в нём ещё и самые плохие враги, огромные мутанты — гаммы. Казалось бы здоровый мутант, должно быть страшно? Но они не представляют абсолютно никакой опасности, они просто ужасны, из гранатомёта требуется ровно один точный выстрел и всё.
Пока самое запоминающееся это кат-сцены, в них красиво показывают персонажей и происходящие события в игре. Играется бодро, выглядит красиво, но есть ощущение, что если игра дальше ничем не удивит, то она забудется уже через неделю после прохождения. Пока, она мне очень сильно напоминает Ryse: Son of Rome.