Сейчас играю: DJ Hero

«Неуместный артефакт» времён популярности Guitar Hero и Rock Band.

Есть что-то притягательное в ритм-играх конца нулевых, чего не найти в современных представителях. И это даже не наличие специального контроллера в форме музыкального инструмента, который добавлял погружения в процесс. Иначе было бы трудно объяснить почему Guitar Hero Live получился невыносимо отвратительной «китайской ёлочной игрушкой». Здесь скорее непередаваемый подход тогда ещё живой Neversoft, которые как никто другой умели сделать одновременно простые и интересные игры. И ведь не было у них никаких особых хитростей кроме того, что они реально любили то что делают. Именно поэтому люди любят серию Tony Hawk’s и Guitar Hero с третьей по пятую.

Но в то же время они находились под управлением Activision, которые могли бы стать самым ненавистным американским издателем игр, если бы не существовало EA. И тем удивительней, что именно они стали инициаторами создания достаточно необычной DJ Hero, которая радикально отличалась от доминирующих тогда «комплектов домашней рок-группы». Вот только этот спин-оф немного не взлетел, из-за чего и сам прожил только две части, и утянул за собой всю серию Guitar Hero (а может и самих Neversoft). Как это прокомментировал в своё время Бобби Котик:

Мы должны были спросить себя, а сколько людей хотели бы стать диджеями? И главное, многие ли хотели стать ими в игре, вместо того чтобы взять диджейский пульт или запустить программу на компьютере, и попытаться стать диджеем в реальной жизни? Как оказалось, таких людей было совсем немного. Игра стала одним из наших крупнейших провалов. Представьте, что вы вкладываете в игру всю свою душу, создаете отличный продукт, который получает потрясающе высокие отзывы критиков — но никто его в итоге не покупает. Именно это и произошло с DJ Hero.

Бобби Котик
Любит деньги в Activision

Вспоминая те времена, я действительно помню DJ Hero как очень странный эксперимент, который оказался никому не нужен. И связано это даже не с качеством самой игры, а с вкусами людей. Играть миксы лёгкой электронной и поп-музыки было мало кому интересно, в отличие от возможности попрыгать под условных Guns’n’Roses или Metallica. Вдобавок контроллер DJ Hero вызывал у многих один вопрос: а как в это играть? Более того, сама тема тёрнтейблизма мало известна народу, что не добавляло поводов выбрать именно эту игру, а не более привычные Guitar Hero или Rock Band.

Более того, я сам купил DJ Hero по чистой случайности когда осматривал магазины в поисках комплекта барабанов для своей Guitar Hero на Wii. Относительно низкая цена для такого раритета и наличие его в нераспакованном виде в России сделали своё дело, в результате которого я стал обладателем этой игры. И могу сказать две неожиданных вещи:

  • Это одна из самых недооценённых игр что я пробовал.
  • Это самая крутая ритм-игра, которые мне доводилось играть.

Но лучше это увидеть самому в исполнении профи

И в сравнении с более привычными ритм-играми это одновременно сложно, необычно и круто. Приходится держать в голове сразу несколько разных механик, которые при этом ощущаются и исполняются максимально естественно. Настолько, что во время длинных скретч-секций сам начинаешь двигаться в ритм музыке. А потом начинают дико болеть пальцы.

Второй важность частью любой ритм-игры безусловно является её трек-лист. Здесь Activision расщедрились на бюджет и наняли известных диджеев, которые из сотни лицензированных треков сделали сотню миксов. Трек-лист получился довольно разношёрстным. Так рядом можно услышать и Боуи, и Jay-Z, и Beastie Boys, и Эминема, и Бенни Бенасси, и много кого ещё. Есть и практически мастер-классы с камео самих диджеев. Из них массовому слушателю известны наверное только Грандмастер Флеш (считается отцом тёрнтейблизма, хотя на самом деле подобным занимался ещё Бойд Райс) и сами Daft Punk, за которых приходится отыграть получасовой сет.

К слову о сетах: в отличие от других ритм-игр, где «одна сессия = одна песня», в DJ Hero за одну игровую сессию нужно сыграть сразу несколько миксов. Прямо как настоящий диджей, да. И ещё круче игра становится, если у её владельца есть не только диджейский пульт, но и гитара от Guitar Hero. В DJ Hero есть несколько гибридных сетов, во время которых может подключиться второй игрок с гитарой и начать играть свою партию. Во время «самоизоляции» попробовать этот режим не довелось (хотя сама гитара есть), но кажется это довольно весело.

Но при этом сомневаюсь, что DJ Hero будет хороша как «игра для вечеринок». Наблюдать за диджейством со стороны довольно уныло, в отличие от попыток подражать любимым рок-звёздам. В этом плане можно понять почему игра не взлетела. Хотя у неё и без этого минусы есть. Например, довольно ленивая реакция на ошибки, когда музыкальная дорожка просто затухает. Или не самая удобная «перемотка», во время которой постоянно задеваешь кнопки и теряешь честно заработанный множитель очков. Ну и наконец многим не понравится плейлист, состоящий из попсы (и всё равно этот трек-лист на порядки лучше невыносимо отвратительной попсы из Band Hero и Guitar Hero Live).

В итоге DJ Hero для меня оказался неожиданным и очень приятным открытием. Жаль, что эта игра так и не снискала популярности в сравнении с Guitar Hero, Rock Band и Rocksmith. Хотя и причины более чем понятны.

 

Источник

Читайте также