«Шерлок Холмс. Преступления и наказания»: расследования, холодная логика и груз моральной ответственности
Я не являюсь большим фанатом магазина Epic Games (впрочем, и ярым хейтером тоже), но увидев, что раздается там на этой неделе, я просто не могу молчать: я прошу, я умоляю, я, наконец, требую, чтобы «Шерлока Холмса. Преступления и наказания» взял себе на аккаунт всякий и каждый. Серьезно, какие бы религиозные убеждения вы ни исповедовали, как бы ни ругались на отсутствие корзины, ачивок и форума, сейчас самое время пойти на компромисс — эта, не побоюсь этого слова, великолепная игра заслуживает того, чтобы быть выше войны лаунчеров. Давайте я попробую вас убедить. Спойлеров не будет.
«Чем может быть игра про Шерлока Холмса, если не квестом?» — подумаете вы, и не сильно ошибетесь: это, грубо говоря, действительно квест, но лишь отчасти — на самом деле, он густо замешан на остросюжетном приключенческом детективе, интерактивном кино и дедуктивной игре разума, тщательно сдобрен мини-играми и подан в очень и очень пристойном графине. Это «квест на максималках», в котором органично соединены несколько жанров. Но обо всем по порядку.
Встречают по одежке
Первый приятный сюрприз, который ожидает игрока, настроившегося на старомодную и не шибко размашистую в плане бюджета адвенчуру — это внешний вид игры: «Шерлок Холмс» в исполнении украинской студии Frogwares выглядит поистине завораживающе.
Качественные текстуры и плавные анимации, умелая игра света и тени, мимика персонажей и насыщенные деталями английские пейзажи — кажется, разработчики выжали из Unreal Engine 3 максимум, а вдумчивый арт-дирекшен и умелая стилизация придали картинке финальный лоск: непросто поверить, что эта игра вышла аж в далеком 2014 году, настолько свежо и симпатично она выглядит и по сей день.
Помните, как в свое время нас всех поразила L. A. Noire — тем, насколько «живыми» казались нам тамошние персонажи, как у них буквально на лицах были написаны страх, нервозность и возбуждение? Здесь это работает примерно так же: Холмс вглядывается в морщинки, в складки на лбу и в бегающие глаза собеседника и делает вывод о его неискренности — и мы с вами не просто верим в это, как в игровую условность, а буквально собственными глазами видим все то же, что и он.
Главная же графическая фишка игры, свойственная далеко не всякому квесту — полное и честное «три-дэ» вкупе с высочайшей проработкой окружения и огромным количеством деталей. Перемещаясь по миру игры от третьего или от первого лица (свободно переключая камеру в любой момент), мы вольны сунуть свой сыщицкий нос почти куда угодно, схватить любой предмет, покрутить-повертеть его в руках, осмотреть со всех сторон.
Мы увидим массу аутентичных мелочей: каждую царапину на саквояже Ватсона, каждое объявление во вчерашней «Таймс», каждый завиток на домашнем халате Холмса. Не отстают и пейзажи: игра рисует перед нами то пасторали английской деревеньки, сокрытого туманом болотистого захолустья, то виды викторианского Лондона, сочетающего в себе барочную вычурность Вестминстера и чадящую копоть промышленных районов.
Это — один из главных эстетических кайфов не только этой игры, но классического детектива вообще: безукоризненная атмосфера Англии XIX века, помпезные загородные особняки, вышколенные дворецкие в белоснежных перчатках, степенные джентльмены в цилиндрах и клетчатых визитках и, разумеется, обязательный «файв-о-клок».
И опираясь на свое весьма недешевое графическое решение, разработчики «Преступлений и наказаний» подошли к вопросу со всей ответственностью: игра буквально дышит классическим викторианством, холодной английской церемонностью вкупе со старомодной изысканностью интерьеров.
Шесть вечеров на Бейкер-Стрит
Сюжетно игра представляет собой своего рода «сборник рассказов»: шесть почти не связанных между собой эпизодов по 3-4 часа каждый, эдакую горсть «крепких орешков», раскусывать которые можно независимо друг от друга.
Это очень удачное решение сразу по нескольким причинам. Во-первых, четкие отсечки между главами позволяют вам лучше фокусироваться на каждом конкретном деле. 3-4 часа сюжета — это как раз тот объем детективной истории, который оптимально помещается в памяти и не требует унылого листания журналов в поисках того, «а что же там сказал тот персонаж неделю назад». Каждый эпизод вполне реально держать в памяти целиком, и в конце вы, как настоящий детектив, сводите все ниточки воедино, подчас даже не заглядывая в записи.
Во-вторых, сюжетная независимость эпизодов друг от друга позволяет вам с легким сердцем, что называется, «сдать и забыть» — раскрыть дело и выключить игру хоть на неделю. Делайте сколь угодно долгие перерывы, играйте в комфортном для себя темпе — вам ни разу не придется вспоминать, что же там было «в предыдущих сериях».
Ну и в-третьих, калейдоскоп эпизодов делает игру по-настоящему разнообразной: вчера вы расследовали загадочное убийство в неблагополучном квартале, сегодня — таинственное исчезновение в небольшой деревеньке, а завтра будете изучать обстоятельства музейной кражи. Игра постоянно чередует места, сюжеты и декорации, не давая вам ни заскучать, ни даже привыкнуть.
Лишь три из шести дел основаны на оригинальных рассказах Артура Конана Дойла (многие думают, что два, но на самом деле «Исчезнувший экстренный поезд» — это тоже рассказ АКД, хоть и не особо известный), остальные три — оригинальные сценарии авторов игры, и если вы не слишком хорошо помните первоисточник, отличить одни от других будет весьма непросто: настолько изобретательно и интересно придуманы эти сюжеты.
Все фигня, переделывай
Кстати, о сюжетах — и тут перед нами раскрывается еще одна особенность этой игры, не характерная для квестов в классическом понимании: вариативность.
Вы можете раскрыть преступление быстро — а можете правильно. Чувствуете разницу? Эта игра позволяет вам ошибаться. Давая вам все ключи к разгадке тайны, она не ведет вас за руку и не возвращает на «рельсы». Она дает вам возможность делать неправильные выводы, неверно толковать обнаруженные факты и, в конечном счете, обвинять невиновного. До самого конца расследования она будет коварно скрывать от вас, что вы движетесь не туда, и лишь при «разборе полетов» по итогам расследования она издевательски подсветит ваше решение красным цветом, намекая, что вы облажались. Переиграть?
Причем эти ложные пути зачастую (хотя и не всегда) выглядят очень правдоподобно, многократно подтверждаются десятками различных мелочей и улик и в целом почти до самого конца кажутся достоверными — лишь очень небольшие нестыковки способны навести вас на мысль, что все не так-то просто. Думайте! Думайте!
Не вдаваясь в спойлеры, дам лишь одну подсказку: правильной разгадкой дела всегда является та гипотеза, которая учитывает ВСЕ факты и непротиворечиво толкует ВСЕ улики. Если хотя бы что-то из обнаруженных вами доказательств хотя бы слегка не вписывается в общую картину произошедшего, если хоть крошечный кусочек паззла никак не найдет своего места — ломайте все и начинайте сначала, потому что где-то вы свернули не туда.
Разве не это признак детектива высшей пробы?..
Но не стоит опасаться, игра все же достаточно милосердна к невнимательным игрокам — если вы ошиблись в выводах и упрятали за решетку не того парня, вам не придется начинать сначала весь эпизод: вы можете «откатиться на чекпойнт» перед финальным обвинением и переосмыслить лишь последний десяток минут. Это смягчает удар от ошибки, но не сглаживает его полностью: каждую загадку все-таки очень хочется «раскусить» с первого раза.
Теперь живи с этим
Помимо однозначно правильных и неправильных решений «по фактам» в игре существуют и решения «по совести», с которыми все гораздо сложнее. Шерлок Холмс — не слуга закона, и любимая юридическая максима «dura lex, sed lex» — не про него.
Убийство, несомненно, плохо — но что если это было трагической случайностью? Превышением необходимой самообороны? Местью за кровавые военные преступления жертвы? Как тогда?
На первый взгляд, мужчина на лошади, насмерть сбивший старика — несомненный убийца, но если изучим нюансы произошедшего, узнаем, что старик и без того страдал от опухоли мозга и жить ему оставалось считанные недели, а мужчина спешил в больницу к жене, рожающей третьего ребенка. И тут можно, конечно, умыть руки и заявить, мол «убийство есть убийство», но скажите мне честно: две недели страдальческого дожития слепого инвалида и правда заслуживают того, чтобы отправить в петлю единственного кормильца троих детей?..
Очень циничная позиция, понимаю. Но вышеописанная ситуация — не спойлер, а так, что называется, взятая из воздуха гипотетическая ситуация. В самой игре схожие моральные дилеммы обставлены гораздо тоньше и глубже, вынуждая вас вникать в личности персонажей, сопереживать их поступкам, хорошо узнавать обе стороны конфликта и в конечном итоге принимать очень непростое этическое решение.
Казнить или помиловать убийцу военного преступника, по прихоти которого молодой солдат остался без ноги? Упечь в тюрьму или отпустить человека, который, дойдя до крайней степени голода и отчаяния, украл музейный экспонат и продал только для того, чтобы купить хлеба себе и своей дочери?
В отличие от вопросов из области холодной логики, такие вопросы не имеют правильного или неправильного решения — вы просто поступаете так, как велит вам сердце, и в конце расследования игра покажет вам статистику, сколько еще человек разделили ваш взгляд на вещи.
Саквояж доктора Ватсона
Прочтя вышесказанное, вы могли подумать, что вам предложено такое себе «интерактивное кинцо» в стиле Кейджа, драматичная слезовыжималка, старательно играющая на эмоциях. Но это не так: перед нами, я напомню, настоящий классический детектив, то есть, холодная логика и продуманная игра ума.
Вам предстоит изучать места преступлений, внимательно осматривать интерьеры, тела и содержимое карманов, сопоставлять факты, улики и показания — и думать, анализировать, размышлять. Процесс расследования составлен из ряда разнообразных и изобретательно перетекающих друг в друга мини-игр.
Холмс снабжен «зрением детектива», наводящим на мысли о «The Vanishing of Ethan Carter» и «Batman: Arkham Origins»: там, если помните, тоже можно было «рисовать перед внутренним взором» обрывки произошедших событий и расставлять их в хронологическом порядке: «вот здесь он вошел… затем повернулся сюда… достал пистолет, выстрелил… скрылся через окно… да, все было именно так!». Из хаоса вещей, улик и обломков на месте преступления сыщик вычленяет небольшие, по 5-7 секунд «видеозарисовки» и мысленно моделирует их последовательность — кто где стоял, кто куда смотрел, что было потом.
Кроме того, игра не стесняется заимствовать удачные визуальные решения из BBC-шного «Шерлока»: когда при внимательном осмотре подозреваемого прямо в воздухе всплывают подсказки: «плохо спал», «насморк», «неряха». Все эти наблюдения затем, конечно же, можно удачно ввернуть в разговор, чтобы «расколоть» допрашиваемого.
А еще есть химлаборатория, где при помощи колб, реторт и горелок вам предстоит восстанавливать химический состав табачного пепла или ядовитого зелья. А еще есть мини-игры со взломом замков, передающие горячий привет «Скайриму». А еще есть графологическая экспертиза, баллистика, осмотр тела, а еще… а еще… Мини-игр много, они атмосферные, разнообразные и увлекательные, и они дают вам ощущение того, что вы — настоящая ищейка, докапывающаяся до самой сути загадочного преступления.
Я не обижаюсь, я делаю выводы
Но самое, пожалуй, интересное — это «ментальная карта» всей картины произошедшего, складывающаяся в голове Холмса и представленная, натурально, в виде сетки нейронов. Вначале вы собираете множество разрозненных фактов, каждый из которых сам по себе мало что значит: комья грязи на месте преступления, царапины на руках жертвы, окурок, писчее перо, и так далее.
Затем вы присваиваете этим фактам то или иное значение: осыпалась ли грязь с ботинок самой жертвы, или здесь был кто-то еще, поцарапался ли потерпевший при бритье или при драке, и все такое.
Наконец, вы сводите все мелочи воедино, направляете причинно-следственные связи на составление далеко идущих цепочек выводов. Если, например, из факта А и B следует вывод C, а из фактов M и N следует вывод L — то, возможно, сочетание выводов C и L дадут нам пищу для размышлений на более высоком уровне?..
Опираясь на голые факты, как на фундамент, вы вольны выстраивать рассуждения сколь угодно далекого уровня абстракции — и игра будет усердно помогать вам в этом, подбрасывая дополнительные аргументы в вашу пользу. Но будьте осторожны: напоминаю, что ошибочные пути в здешних расследованиях проработаны так же хорошо, как истинные.
Шерлок Холмс однажды предупреждал: «главная ошибка, которую допускают начинающие детективы — выстраивание гипотез без обладания фактами. Выстроив красивую умозрительную теорию, новичок начинает усердно подгонять под нее факты, даже если они не вполне туда подходят. Помните: факты первичны. Именно от них нужно выстраивать свою теорию, а не от вашего представления или фантазий».
* * *
За раздачами в EGS я слежу с января прошлого года, то есть, с самого начала — забираю почти все игры и про каждую из них стараюсь узнать хоть что-то: посмотреть обзоры, почитать статьи, а во многие из них я уже играл и раньше.
И я не побоюсь заявить со всей ответственностью: «Шерлок Холмс. Преступления и наказания» — это одна из лучших раздач в EGS за все время. Лучших. Однозначный топ-3 из всех восьми с лишним десятков розданных игр (две другие игры в моем личном топе — это, если что трилогия о Бэтмене и «Kingdom Come»).
Это большая, красивая, очень разнообразная и очень качественно проработанная игра, сочетающая в себе детективные загадки, напряженные перестрелки, непростые моральные выборы и густейший дух классического викторианского детектива.
Пожалуйста, заберите «Шерлока Холмса» на этой раздаче — или купите ее в Стиме, в конце-то концов.
Пожалуйста, не задвигайте ее на дальние полки бэклога и сыграйте прямо сейчас — уверяю вас, зайдя посмотреть на часок одним глазком, вы рискуете провалиться в эту игру с головой до финальных титров. Честно.
Коллекционное издание GTA VI уже перепродают дороже официальной цены, хотя его всё ещё можно купить у Rockstar
В Marvel’s Wolverine появилась возможность отключать лишние подсказки
Games Workshop показала окрашенные миниатюры из наборов Хаоса для Warhammer The Old World
Ubisoft разрабатывала аналог Zelda без Линка, но Nintendo отменила проект
Вышла настольная игра Шакал Аркхэм
Sony зарегистрировала товарный знак Sly Cooper
Создатель Stardew Valley намекнул на новинки в обновлении 1.7 загадочным постом
Анонсирована cRPG Olympus 2249 от создателей российского мода Olympus 2207 для Fallout 2