Для демонстрации идей The Elder Scrolls V Skyrim не понадобились слайды.
В недавнем интервью для PC Gamer, заслуженный сотрудник Bethesda Брюс Несмит поделился размышлениями о создании The Elder Scrolls V Skyrim.
Выяснилось, что технология Radiant AI, которая добавила NPC новые возможности принимать решения, была буквально создана на простой салфетке:
«Radiant AI была разработана на основе рисунка на салфетке, который передал нам Тодд [Говард]».
Брюс рассказал, что Говард изобразил героя Skyrim в центре салфетки и добавил стрелки к таким элементам, как монстры или дома.
«[Говард] заявил: «Игрок взаимодействует с объектами, но они не отвечают. Так было в Morrowind. В Oblivion они немного взаимодействовали друг с другом. А теперь, в Skyrim, мир должен указать на игрока». Как это реализовать?»
Авторы придумали, что каждый элемент игрового мира будет иметь большой объём данных, чтобы обеспечить взаимодействие. Локации знают о своих объектах, объекты знают о своём окружении, что создаёт живой мир, реагирующий на игрока.
***
Автор обложки: Bethesda. Источник изображения: steamcommunity.com
Источник: iXBT.games



![[v0.5.1] Подробности хотфикса [v0.5.1] Подробности хотфикса](https://clan.fastly.steamstatic.com/images/45140680/903b24c7116c4f03248434fec043a46029e13b37.png)
