Технология станет доступна сразу в двух играх.
Новая версия FSR привнесёт обновлённые алгоритмы апскейла изображения, а также добавит интерполяцию кадров для увеличения частоты кадров, тем самым повышая плавность изображения — по аналогии с генерацией кадров в DLSS 3 от Nvidia.
Данная технология сегодня появится в двух играх для ПК — “Forspoken” и “Immortals of Aveum”. Точное время апдейта неизвестно, но по заверениям Фрэнка Азора — главного архитектора игровых решений в компании AMD — это произойдет в течение дня. Также, он сообщил, что после этого начнётся внедрение их новой технологии в другие игры.
FSR3 будет работать в том числе и на картах Nvidia и Intel.