Sega: путь к успеху на рынке аркадных игр (часть 1)

Сейчас Sega известна любому геймеру. А уже в далёкие восьмидесятые японская корпорация была одной из самых крупных компаний, создававших инновационные тайтлы. Без того, что создала Sega тогда на аркадном рынке, не было бы и развития как этого самого рынка, так и развития игр для домашних систем. В этом материале – о самых интересных аркадных играх от Sega, выпущенных в восьмидесятых!
Видеоигры начинались с аркадных автоматов. Тех самых, в которые закидываешь монетку для начала игры. Благодаря своей аддитивности и простоте геймплея, Computer Space, вышедшая в 1971 году (только вдумайтесь — 53 года назад!) стала хитом. Двадцать пять центов — и можно расстреливать неопознанные летающие объекты, которые так и норовят уничтожить управляемую игроком ракету.
Кабинет из стекловолокна, сделанный в стиле ретрофутуризма, выглядит крайне эффектно
Годом позже выходит легендарная Pong. В течение десятилетия аркадные игры развивались как технически, так и в плане геймплея. Американцы понимали прибыльность аркад, и уже к началу восьмидесятых автоматов по стране было порядка полутора миллионов, а прибыль от этого бизнеса исчислялась миллиардами долларов США. Период такой огромной популярности называют не иначе, как «золотым веком» аркадных игр.
А вот кабинет Pong выглядел уже куда скромнее
Однако уже к концу семидесятых американцам на пятки стали наступать японцы, подарившие миру Space Invaders, Pac-Man, Donkey Kong и другими, не менее известными тайтлами. Atari, Midway имели серьёзную конкуренцию в лице Taito, Namco, Sega, Capcom, Konami и других японских разработчиков. И хотя конкуренция была высока, американцы держались на родном рынке неплохо — ровно до 1983 года, когда случился кризис игровой индустрии. Причин тому было много: качество западных игр падало — массовое захоронение игр Atari после неудачного релиза E. T. по мотивам одноимённого фильма (у нас известен, как «Инопланетянин»), а домашние компьютеры стали очень компактны, и на них тоже выходили игры — вполне себе конкуренты консолям, коих к 83 году на рынке было достаточно. Да и инфляция в США была сильной. Именно из-за этих факторов Nintendo отложили западный релиз будущей NES до 1985-го, аж на два года. Впоследствии японцы и на консольном рынке доминировали — американцы просто не смогли составить здравую конкуренцию в лице консолей от Atari.
К слову, в 2014-м на свалке, где были захоронены злосчастные игры, прошли раскопки для фильма Atari: Game Over
▍ Попытки сделать игры более живыми
Честно говоря, примерно до середины 80-х японцы делали примерно такие же по содержанию игры, как и американцы. Особняком стала Dragon’s Lair, полностью состоящая из QTE: автомат показывал мультфильм, в определённый момент которого нужно было успеть нажать нужную клавишу, чтобы не получить «геймовер». Правда, делать это было очень непросто, и четвертаки улетали быстро — ведь реакция на звуковой сигнал или мерцающие элементы на экране должна быть молниеносной.
Atari и вовсе выпустили рельсовый шутер Cops и аркадный авиасимулятор Firefox, которые совмещали спрайтовую графику, наложенную поверх видеоряда с лазердиска. Впрочем, японцы стали делать игры на основе этой технологии примерно в то же время, выпустив свои интерактивные аниме: Road Blaster, Badlands, Time Gal, Ninja Hayate, Space Battleship Yamato (последние три недавно были выпущены на Switch в составе Taito LD Games HD Remaster Collection) — технология была интересная и, конечно, такие игры привлекали внимание игроков. А Cliff Hanger, основанная на видеоряде из первых двух полнометражек про Арсена Люпена, была создана совместными силами Stern (американская студия, ныне создающая пинболы) и TMS Entertainment (японская анимационная студия, ныне принадлежащая Sega). Таких игр было немного: они требовали очень хорошей реакции и много денег для прохождения — притом, если знать все тайминги для нажатия нужных клавиш, FMV-аркады проходились за 20-30 минут и не представляли никакой вариативности. Но знаете, что самое забавное? Технологию аркадных игр с воспроизведением видео с LD Midway получили по лицензии Sega, купив американское подразделение Sega Electronics.
▍ Sega меняет правила игры
Правда, игры с применением лазердисков были скорее исключением — технология не самая надёжная, да и одними интерактивными фильмами не обойтись. Запад пошёл по пути создания спортивных игр, иногда выпуская что-то связанное с накаченными мужиками прямо на титульных экранах. А в это время страна с конкурирующими разработчиками создавала совершенно новые, технически более продвинутые игры. Спрайты становились всё больше, количество кадров в секунду тоже росло. Игры становились более «живыми» и объёмными благодаря технологии Super Scaler, которая позволяла быстро масштабировать спрайты. Sega буквально поменяли правила игры, выпуская в 85 году Space Harrier: два процессора Motorola 68000 с частотой в 10 мегагерц, которым помогал интеловский 8751 мощностью в 8 МГц, позволили выдавать 128 спрайтов на кадр при 32256 цветах — и всё это при 60 кадрах в секунду. Sega AM2 во главе с Ю Сузуки (который большинству известен как создатель серии Shenmue) создали настоящий хит, который полноценно портировать на консоли смогли лишь с появлением Sega 32x и Saturn. А ещё это был первый электромеханический аркадный кабинет, который двигался в соответствии с движением персонажа в игре.
Так выглядел стандартный кабинет (были варианты и без сиденья)…
А вот так — делюкс-версия, у которой кресло двигается:
Последующие игры, созданные на базе этого железа — Hang-On и Enduro Racer — получили как коммерческий успех, так и хорошее принятие публикой. А это означало, что для команды, создавшей столь успешные аркадные проекты, появился шанс сделать новую гоночную аркаду. Совпадение ли, но Ю Сузуки — фанат комедии «Гонки «пушечное ядро»» (The Cannonball Run), которая и послужила основой для нового проекта. Изначально он хотел сделать сеттинг в американской стилистике, в связи с чем просил руководство о сопровождении по стране. Однако руководство в лице директора Sega тех лет Хаяо Накаямы вынуждено было отказать — мол, в США небезопасно. Вместо этого он предложил команде Сузуки поехать по Европе: по мнению сеговского руководства, такая поездка была бы безопаснее. Впрочем, идея начальства создателю Space Harrier пришлась по вкусу — ведь поездка предстояла сразу по нескольким странам. На том и сошлись: так японские разработчики и отправились в двухнедельное путешествие на BMW 520, проехав в итоге по Франкфурту, Монако, Риму, швейцарским Альпам, Лазурному берегу, Флоренции и Милану. Именно в Монако Сузуки увидел Ferrari Testarossa, которая сильно его вдохновила. Вернувшись обратно в Японию, команда нашла другую Testarossa и сделала множество фотографий культового спорткара для референсов в грядущей игре, записав ещё и звуки мотора. Всего за десять месяцев команда разработчиков из четырёх программистов, двух композиторов, одного звукового инженера и пяти человек, занимающихся графикой, была создана легендарная Out Run (именно так, названия первых игр писали раздельно). Причём бо́льшую часть по программированию сделал сам Ю Сузуки, постоянно увязая в кранчах.
Ю Сузуки собственной персоной
Однако результат оказался феноменальным: новая, быстрая аркада стала международным хитом, лишь укрепляя позиции Sega на рынке видеоигр. Outrun — крайне важная игра для истории, ведь её геймплей стал основой для множества других аркадных гонок.
В ролике можно заметить и обычную версию кабинета, не имеющую даже кресла.
В 1989-м выйдет сиквел — Turbo Out Run. Игра имела уже американскую тематику, а в качестве автомобиля использовался Ferrari F40. Добавили погодные эффекты, турбоускорение с возможностью апгрейда авто.
В том же 1986-м Sega выпускает System 16 — аркадное железо, которое по мощности было серьёзнее, чем любые консоли на рынке, но вот игры были куда ближе к консольным. Golden Axe, Altered Beast, Wonder Boy III: Monster Lair — эти названия знакомы многим, кто любит сеговские игры. Ведь большинство играли в них на Mega Drive. Так вот, System 16 и стала базой для новой на тот момент, консоли. Забавно, что первая Fantasy Zone была выпущена именно для System 16, а вторая часть — для куда более слабой System E, и лишь в 2008-м (двадцать лет спустя!) в рамках рекламы сборника Sega Ages 2500 Series Vol. 33: Fantasy Zone Complete Collection для Playstation 2 (вы всё верно прочитали — сборник игр с аркад, выпущенный на PS2 в 2008 году) Sega выпустила ограниченным тиражом ремейк Phantasy Zone II на базе System 16, увеличив оперативную память.
Так выглядят платы System 16. На фото — Wonter Boy III
Но были и другие классные аркады, которые позже перебрались на консоли. Shinobi — хардкорный платформер, который получит целую серию, попытавшись перейти в полноценное 3D в 2002 году в одноимённом эксклюзиве для PS2 (вышло стильно, но критики не очень хорошо оценили такой переход). Была и довольно необычная (и непростая) Gain Ground, которую в идеале нужно проходить с другом (а лучше с двумя). Графика хоть и не самая примечательная, но оторваться от медитативного уничтожения супостатов сложно. Особенно учитывая, что у каждого из играбельных персонажей (коих 20) разное оружие и скорость передвижения.
Кабинет у Gain Ground весьма внушителен
А ещё в 88 году компания выпускает на аркадный рынок System 24 — новое железо, которое не то чтобы сильно мощнее предыдущих аркад — даже, наоборот, чуть слабее. Зачем? Вероятно, чтобы удешевить выпуск более бюджетных тайтлов. Ранние игры для System 24 шли на дискетах и грузились именно с них. Позже — с компакт-дисков, и уже под конец жизненного цикла в начале девяностых игры шли сразу в ROM-памяти.
Sega хотела облегчить жизнь владельцам аркадных залов, дав возможность быстро менять игры: нужно было всего лишь поменять дискету и чип с защитой…
Собственно, дискеты с играми и секьюрити-чипом:

Но объём игр быстро рос, и пришлось делать платы с ROM-чипами, на которых и были игры. На фото такая плата расположена в левом верхнем углу
Сеговское начальство вообще в те годы было полно гениальных идей: они буквально создавали аркады на базе актуальных на тот момент домашних консолей — Mega Drive (Mega-Tech), Master system (System E) и даже уже устаревающей SG-1000 (аркадная платформа не имеет своего названия), получая с этого какие-то деньги, которые, скорее всего, вкладывались в разработку нового железа. Так, под конец восьмидесятых компания выпустила ещё две итерации аркадного железа с технологией Super Scaler — X Board и Y Board. Отличались они количеством центральных процессоров MC68000 — система с буквой X имела на борту два «Мотороловских» процессора с частотой 15,5 МГц, Y — три той же мощности. Ну и памяти добавили. Плюс, Y Board умела не только масштабировать, но и вращать спрайты. Технически графика всё ещё была двухмерной. Однако благодаря тому, что спрайты масштабировались, уровень погружения сильно вырос.
Да, у Mega-Tech картриджи были такого же формата, что и у «Мегадрайва»
Но главное — игры. Для нас жанр Battle Royale стал чем-то обыденным. Но знали ли вы, что Sega и в этом была фактически первой? Last Survivor 0 одна из самых редких аркадных игр: произведено было всего несколько экземпляров — вероятно потому, что обслуживание было дорогим. Дамп, кстати, был сделан лишь в 2012 году — как раз из-за редкости. Злую шутку сыграл и чип FD1094, который содержит уникальный ключ для каждого экземпляра аркады. Нет чипа — игра не запустится. Чип повреждён — то же самое. Проблема в том, что данные для дешифровки ключа записаны в SRAM память, которая питается от батарейки. Если батарейка «села», то игра больше не запустится. Ну а тот факт, что ключ защиты исполняется постепенно, во время работы игры, лишь добавил головной боли тем, кто занимается презервацией сеговских сокровищ с аркад.
Не менее достойны были другие игры с X Board: рельсовый милитари-шутер Line of Fire, аркадный симулятор «Формулы 1» Super Monaco GP, отличный шутер Thunder Blade и, конечно, легендарная After Burner — вторая часть которой, по сути, является апгрейдом первой. Это была первая игра на аркадах, в которой спрайты могли вращаться. Очередная игра Ю Сузуки стала международным хитом, получив тогда порты и на консоли — которые, впрочем, не шли ни в какое сравнение с аркадной версией.
Y Board получила железо мощнее, а игры стали ещё более интересными. Новая плата перешагнула десятилетие, доказав, что двухмерная графика всё ещё достойна внимания, ведь 3D только начинает развиваться. На новой платформе вышло шесть игр, и все они созданы, чтобы демонстрировать возможность работы игр в 60 fps с очень быстрой обработкой спрайтов. И буквально рельсовый шутер Rail Chase в списке релизов — далеко не лучшая игра для знакомства с этой железкой. Ведь Сузуки-сан вновь показал своё стремление к трёхмерным играм, используя лишь двухмерную графику: Power Drift вышла очень динамичной гоночной аркадой. И даже спустя десять лет, в 1998 году, с первым полноценным консольным релизом игры, тот же уровень погружения за счёт фреймрейта не был достигнут: на Saturn Power Drift работала лишь при 30 fps. Вообще, именно с выпуском новой аркадной железки, Sega прилично так взялась за иммерсивность: делюкс-кабинет Power Drift мог наклоняться до 20 градусов, повторяя наклоны экрана в самой игре. Galaxy Force имела более подвижную платформу: она могла вращаться вокруг своей оси и немного наклоняться, что давало большее погружение в геймплей шутера.
Всё это было лишь началом того безумия (в хорошем смысле, если так можно выразиться), что продолжилось в девяностые. Sega задала очень высокую планку для аркадных игр, до которой другие с трудом доставали. Taito, Konami, Irem, Namco — безусловно, они делали интересные тайтлы, которые стали впоследствии культовыми. А Taito, например, в 88 году выпустили Top Landing, симулятор посадки самолёта — это был один из первых примеров использования трёхмерной графики в аркадных играх.
А в том же году Atari выпускает инновационную на тот момент полностью трёхмерную Hard Drivin’ — автосимулятор, который имел полигональную графику. Ни о каких 60 fps речи не шло, но сам факт существования столь крутого железа, способного в настоящее 3D, японских инженеров настораживал, конечно. Безусловно, симуляторы — это круто! Но аркады — это больше про быстрый геймплей, которого Atari сделать тогда не смогли. А вот Sega — сможет.
Занятно, что Atari создали ещё и внушительный симулятор для тренировок полиции. Восемь юнитов, имеющие по пять экранов каждый для панорамного обзора, и всё это контролировалось одним ПК неизвестной конфигурации. Выглядит, конечно, мощно, но с огромной вероятностью, дальше одного прототипа в производство не пошло.
Девяностые для аркадного рынка станут годами релизов крайне популярных игр и перехода в полноценное 3D. Но вместе с тем это будут не самые простые годы, ведь появятся новые консоли, которые работают с трёхмерной графикой. А потому перед разработчиками аркадного железа встанет задача сделать что-то, что может демонстрировать трёхмерную картинку лучше, чем консоли тех лет. Думаю, вы уже догадываетесь, кто будет доминировать на этом рынке?
▍ О том, как играть во всё это сейчас
Самый очевидный ответ — MAME. Все игры (кроме тех, что на Laser Disc), упомянутые здесь, прекрасно должны работать на самом точном эмуляторе аркадных игр. К тому же, он есть вообще везде, в том числе и как часть RetroArch. Просто настраиваете управление под себя и играете — с поиском ромов проблем не возникнет. А вот игры на «Лезердисках» лучше запускать с помощью Hypseus Singe.
Большую часть игр из списка успешно перевыпустили на консолях. Atari переиздаёт сборники своих старых игр по сей день — лучшей компиляцией таковых я бы назвал Atari 50, выпущенную к юбилею компании. Там много игр не только с автоматов, но и с консолей. И всё это щедро сдобрено разными артами и видеоматериалами. Вышло на всех актуальных платформах.
Игры, в основе которых лежит технология Laserdisc, портировались на консоли. Западные тайтлы выходили на 3DO и других консолей, носителем у которых был компакт-диск. Ну а Dragon’s Lair вышла вообще везде (буквально).

А вот с японскими всё сложнее. Road Blaster, например, была портирована на много уже неактуальных платформ. Если хотите играть на консолях, то вашим выбором будет PS1 или Saturn. Из более современных — Windows (говорят, с патчами работает и на Windows 8, за более современные версии ОС не ручаюсь) и iOS (но и тут нюанс — официально игру уже не установить, да и поддерживаются только 32-битные устройства: готовьте старые девайсы, но эта версия лучшая из всех). Time Gal, Ninja Hayate, Space Battleship Yamato, как уже было сказано, вышли недавно на Switch, но только на японском языке.
С играми Midway всё немного сложнее — лучшим вариантом ознакомиться с аркадной классикой будет отыскать трилогию Midway Arcade Treasures, выходившую на PS2, Xbox и Gamecube (версию для ПК с подзаголовком Deluxe Edition не советую — есть проблемы с эмуляцией некоторых игр, но портативную Extended Play для PSP — посоветую: туда включили только ранние двухмерные тайтлы, но зато оно карманное!). Есть ещё вариант — Midway Arcade Origins: игр там немного, но зато сборник вышел на PS3 и Xbox 360. А учитывая релиз на последней — сборник ещё и по обратной совместимости на Xbox One и Series работает.

Ну а игры от Sega успешно получают переиздания и по сей день. Лучшими сборники аркадных тайтлов я бы назвал Sega 3D Fukkoku Archives для Nintendo 3DS. К сожалению, на Западе вышла только вторая часть «архивов» с подзаголовком Sega 3D Classics Collection. Но думаю, найти остальные два сборника не составит труда — в самих играх нет никакого японского текста, а разобраться в меню поможет Гугл-переводчик. Все игры работают в 60 FPS и имеют стереоскопическое 3D. Ещё часть игр продаётся по отдельности для Nintendo Switch с подзаголовком Sega Ages. Outrun, Gain Ground, Shinobi, Fantasy Zone, Space Harrier — их можно найти на этой гибридной консоли. Причём для каждой игры, разработчики добавили так называемый AGES Mode, расширяющий геймплей оригинальных игр.
Тык

Скидки, итоги розыгрышей и новости о спутнике RUVDS — в нашем Telegram-канале 🚀

JoyToy начала принимать предзаказы на «Контемптора» для «Повелителей Ночи» из Warhammer: The Horus Heresy
В сеть утекли исходники Half-Life 2: Episode Three — фанаты попытаются собрать игру вместо Valve
Издатель GTA VI пригрозил судом тем, кто попытается создать неофициальный порт игры на ПК
JoyToy начала принимать предзаказы на фигурки сатурнинских терминаторов «Саламандр» из Warhammer: The Horus Heresy
Bandai Namco решила распустить команду разработчиков провальной Unknown 9: Awakening
Graveyard Keeper 2 получила неофициальный порт на Android
Nexon проводит масштабную реструктуризацию на фоне опасений за будущее компании
Показан геймплей неофициального порта The Witcher 3 для Android