Как рассказал сценарист Assassin’s Creed Valhalla Дэрби МакДевитт в интервью для журнала Official PlayStation Magazine, разработчики попытались сделать так, чтобы при исследовании мира игры не было ни одного момента, когда игроку бы показалось, что он потратил время впустую.
Valhalla должна объяснить, как Незримые и Орден древних, представленные в Origins, со временем превратились в Ассасинов и Тамплиеров, знакомых игрокам со времён оригинальной Assassin’s Creed.
Несмотря на то, что Эйвор, главный герой Valhalla, сам не будет ассасином (по крайней мере, точно не в начале игры), он также владеет скрытым клинком. Однако в отличие от других ассасинов, он носит его на верхней стороне предплечья, из-за чего оружие нельзя назвать скрытым.
Ранее таким образом клинок носил лишь его создатель перс Дарий из Odyssey, более чем за тысячу лет до событий Valhalla. Однако в случае с Эйвором такому использованию оружия есть объяснение.
Впрочем, даже с учётом того Эйвор сможет использовать стелс и избавляться от противников скрытно, используя в том числе окружение.
Вернувшись к теме исследования, сценарист также отметил, что хотя функция ручной птицы (на сей раз это ворон) осталась прежней, количество элементов интерфейса сократили, чтобы раскрытие секретов было интереснее.
Также МакДевитт не стал скрывать, что знает о проблеме таких квестов в RPG, когда игрока заставляют сбегать за чем-то для персонажа, пропадающего из игры. Сценарист заверил, что в Valhalla такого не будет — многие квестодатели могут поселиться в деревне главного героя, благодаря чему их значимость в истории и для главного героя в частности вырастет.
Больше о Valhalla станет известно 12 июля, когда Ubisoft проведёт свою цифровую презентацию с будущими играми.