Samson — главный сюрприз 2026 года? В свежем геймплее показали мир и транспорт игры
Команда Liquid Swords представила свежий выпуск дневников разработки экшена Samson: A Tyndalston Story. Художники Пётр Купш и Дамиан Ксезопольский подробно рассказали о том, как формировалась уникальная эстетика проекта.
Ключевым ориентиром при создании мегаполиса Тиндалстон послужила атмосфера Нью-Йорка и Филадельфии 1990-х годов. Авторы стремились найти баланс между архитектурной достоверностью и удобством геймплея. Для беспрепятственной работы камеры и интуитивной навигации разработчики внедрили строгие стандарты габаритов: ширина коридоров и высота дверных проемов были тщательно выверены еще на этапе проектирования.
Визуальный код города опирается на три фундаментальных концепта: «манифестация», «насилие» и «паразитизм». Манифестация проявляется в ярких деталях, таких как колоссальные муралы на обветшалых фасадах. Тема насилия отражена в деструктивной архитектуре, а паразитизм подчеркивает глубокую социальную пропасть и системную несправедливость Тиндалстона. Особое внимание уделено проработке окружения: в игре множество аутентичных локаций, созданных исключительно для атмосферного исследования.
Транспортным средствам в игре отведена значительная роль. Флагманский автомобиль героя, Magnum Opus, в процессе разработки эволюционировал из обычного четырехдверного седана в агрессивный и брутальный болид. Вдохновляясь автомобильной культурой 90-х, дизайнеры сознательно отказались от лицензирования реальных марок в пользу собственных оригинальных моделей, что обеспечило полную творческую свободу.
Физика вождения дополнена продвинутой технологией повреждений и деформации кузова. Машины в Samson: A Tyndalston Story станут не только способом передвижения по городу, но и эффективным инструментом для жестоких расправ над противниками.
Источник: iXBT.games

По информации инсайдера, память для PlayStation 6 уже обходится дороже самой консоли PS5
Создатель GTA: Vice City признал, что его сценарий был ужасен, но актёр сумел сделать так, чтобы он звучал хорошо
Кампанию Call of Duty: Modern Warfare 4 неожиданно встретили похвалой, а не критикой
«Лучшая антиреклама»: Owlcat выпустила трейлер Warhammer 40,000: Dark Heresy без сражений, в нем только диалоги персонажей
Стресс-тест World of Warcraft: Forever не стартовал, потому что Blizzard изменила планы незадолго до запуска
Онлайновая Need for Speed (2015) станет офлайн-игрой, но без участия Electronic Arts, потому что её уже отвязали от EA App
Создатели Warhammer 40,000 представили праздничную миниатюру Красного Гоббо на Сквигмобиле
Vampire Crawlers подешевела на смартфонах после введения региональных цен от poncle