Рёв дракона в God of War создали почти из 20 разных звуков

Прокомментировать Просмотры: 23

В ход шёл как рёв животных, так и скрежет металла.

В рамках конференции Digital Dragons в польском Кракове старший звукорежиссёр Santa Monica Studio Даниэль Бирчиньски (Daniel Birczynski) прочёл лекцию о своей работе над God of War.

В частности, разработчик рассказал, как ему удалось создать рык одного из драконов в игре. Этот звук сводили из множества «слоёв», составлявших крик чудовища.

На прослушивание записи всех шумов, использованных звукорежиссёром для «средней длины» рёва в несколько секунд, потребовалось две минуты.

На записи можно расслышать не только крики разных животных. К примеру, нечто, напоминающее скрип металлических ворот, а также звук, похожий на шум вертолётного двигателя.

God of War вышла на PS4 20 апреля и стала самым быстро продаваемым эксклюзивом консоли — за три дня игра разошлась тиражом более трёх миллионов копий.


 
Источник: DTF

Поделиться:

Похожие статьи

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов