Рёв дракона в God of War создали почти из 20 разных звуков
В ход шёл как рёв животных, так и скрежет металла.
В рамках конференции Digital Dragons в польском Кракове старший звукорежиссёр Santa Monica Studio Даниэль Бирчиньски (Daniel Birczynski) прочёл лекцию о своей работе над God of War.
В частности, разработчик рассказал, как ему удалось создать рык одного из драконов в игре. Этот звук сводили из множества «слоёв», составлявших крик чудовища.
На прослушивание записи всех шумов, использованных звукорежиссёром для «средней длины» рёва в несколько секунд, потребовалось две минуты.
Robertie @ Digital Dragons @Clert
How many sounds are in a #GodofWar dragon roar? A bloody lot, as @SonySantaMonica’s Daniel Birczynski reveals… https://t.co/in8zHbG2bn
На записи можно расслышать не только крики разных животных. К примеру, нечто, напоминающее скрип металлических ворот, а также звук, похожий на шум вертолётного двигателя.
God of War вышла на PS4 20 апреля и стала самым быстро продаваемым эксклюзивом консоли — за три дня игра разошлась тиражом более трёх миллионов копий.
Источник: DTF
Как перевезти личные вещи на небольшое расстояние: транспорт, упаковка и организация переезда
Продажи товаров для настольного тенниса в М.Видео выросли почти в пять раз
Число продавцов на маркетплейсе М.Видео превысило 12 тысяч
Доступный ветрогенератор для каждого: представлена модель Ventyra R1 мощностью 50 Вт за $180
Russ запустил цифровой суперформат на фасаде ВТБ Арены
Фандом Фест ВКонтакте назвал хедлайнеров 2026 года
Huawei привезла в Европу сверхбыструю зарядку на 720 кВт: 200 км запаса хода за 5 минут
Где списать долги: рейтинг компаний