Бардульные врата внезапно хайпанули, и большое количество незнакомых с жанром людей захотели попробовать, с чем я попытаюсь помочь, потому что сам недавно вкатился.
Сразу скажу: Это гайд по геймплею, а не по лору.
Кубики.
Начнём, пожалуй, с главного. Игра основана на настолке, а потому кубики там везде. Регулярно вы будете встречаться с обозначением, типа 1d20. Шо це? Число перед d — количество бросков, число после — количество граней кубика. То есть, в случае 1d20, будет произведён один бросок двадцатигранного кубика. Если это бросок урона, то вы нанесёте 1-20 урона, если попадания, то попадёте с шансом 50%(при стандартной броне в 10, об этом позже), и так далее. Бывают кубики с разным количеством граней, но 1d20 основной. В БГ3 сделали человеческое описание шанса попадания/урона, но полезно будет понимать, как это работает и от чего зависит.
Но это же дичайший рандом! Да, но не совсем.
Рандом можно склонить в свою сторону, для этого есть:
Преимущество — кубик бросается 2 раза, выбирается большее значение.
Помеха — кубик бросается 2 раза, выбирается меньшее значение.
Модификаторы — значение модификатора прибавляется к итогу броска.
Характеристики.
Сила — урон и шанс попадания милишным оружием, длину прыжков, переносимый вес, максимальный вес передвигаемых предметов.
Ловкость — урон и шанс попадания некоторых заклинаний(об этом ниже). — урон и шанс попадания милишным оружием с тегом «фехтовальное» и всем ренджовым оружием и , класс брони, инициатива и скрытность.
Выносливость — максимальное количество ХП.
Интеллект — урон и шанс попадания некоторых заклинаний(об этом ниже).
Мудрость — урон и шанс попадания некоторых заклинаний(об этом ниже).
Харизма — урон и шанс попадания некоторых заклинаний(об этом ниже), цены у торговцев.
Базовое значение характеристики — 10. Каждые две единицы характеристики дают единицу модификатора. Выше 10 — прибавляют, ниже десяти — отнимают. Рассмотрим на примере скрина выше:
17 силы: 17-10(базовое значение) =7. 7/2 = 3,5. Округляем вниз по модулю — 3. Модификатор силы — 3. То есть при всех проверках в диалогах, спасбросках в бою, бросках на атаку и урон к числу, выброшенному на кубике, будет прибавляться 3. Собственно, между 17 силы и 16 разницы, в данном случае, нет, модификатору кристаллически поебать.
8 интеллекта(меньше нельзя, где ролеплей сука, игра говно): 8-10=-2. -2/2=-1. Модификатор интеллекта -1. С интеллектом 9 было бы, как вы понимаете, то же самое.
При первоначальном раскидывании характеристик, у нас есть поинты(на скрине вверху справа). Повышение характеристики стоит разное количество поинтов:
Характеристика 9-13 стоит одно очко. 14-15 — 2 очка. Больше 15 в самом начале мы получить не можем.
Содержание скрыто
Показать
Сейчас есть бонусы характеристик от рас, они просто прибавляются, но на релизе, вроде как, их уберут и добавят всем возможность вкинуть дополнительно 2 характеристики, однако это не точно
Небоевые/околобоевые навыки.
К каждому такому умению даёт модификатор определённая характеристика, поэтому распределим по последним.
Сила.
Атлетика — повышает шанс толкнуть противника.
Ловкость.
Акробатика — понижает шанс поскальзывания на скользкой поверхности и шанс того, что вас оттолкнут.
Ловкость рук — взлом замков, воровство, обезвреживание ловушек.
Скрытность — когда вы, находясь в скрытности, попадаете в зону видимости противника, вы бросаете на скрытность. Прошли — молодцы, сидим дальше. Нет — вас заметили.
Выносливость.
¯\_(ツ) _/¯
Интеллект.
Магия, история, расследование, природа, религия — это всё проверки в диалогах и в мире(ну то есть нашли вы книжку по религии, прочли, и бросаете кубик, прошли — получили инфу, не прошли — не получили).
Мудрость.
Дрессировка, проницательность, медицина, внимание, выживание — то же самое. Отдельно стоит выделить внимание, потому что всяких скрытых кнопок, которые открываются только при пройденной проверке внимания, в игре дохуя. Но персонажа 4, бросают на внимательность в таких случаях все, так что обычно всё и так норм.
Харизма.
Обман, запугивание, исполнение, убеждение — всё про диалоги.
Умение.
Отдельно надо рассказать про умение — это модификатор, который добавляется к тому, что вы умеете(простите) делать. Взяли навык обман — к броскам на обман прибавляется бонус умения. Взяли в руки оружие, с которым умеете обращаться — к броску на атаку добавляется бонус умения. По дефолту этот бонус +2, увеличивается на 5, 9, 13 и 17 лвлах(но в игре обещают максимальный 12, так что закатайте губу).
Все навыки важны, все навыки важны
Но лично я хотел бы выделить:
Ловкость рук — обязательно. Замков как говна, ловушек чуть меньше, карманные кражи имба. Сейчас это совсем неадекватная имба, думаю, пофиксят, но это такая залупа, которую вообще никто и никогда в подобных играх пофиксить не смог, ларианы в частности. Даже если шмот у торговцев будет жидкий, то расходники и материалы для крафта нужны всегда.
Всё харизмовое — мы ж в классическую ропеге играем, тут текста больше, чем в Войне и Мире(не удивлюсь, если это не гипербола), так что нужно. С другой стороны, вариаций тут настолько много, что забить можно вообще на что угодно. Лично я разок пробежал ранний доступ на варваре, постоянно используя его классовые реплики, типа «Я ТЕ ЩА ЁБНУ НАХУЙ» и получил незабываемый экспириенс. Всем рекомендую.
Атлетика — толчок имба, забейте. Толкать с возвышенности, толкать в ловушки/лаву/заклинания это круто, весело и эффективно.
Ресурсы.
Если вы играли в какой-нибудь БОЖЕСТВЕННОСТЬ: ОРИГИНАЛЬНЫЙ СЫН 2, то у меня для вас новости: в игре нет общих очков действия.
Что есть:
Действие — это ваше основное действие, и оно одно за ход. Это атака оружием и сильные заклинания. Да, по дефолту вы можете ёбнуть один раз за ход, привыкайте. Ещё помощь, «метнуть», рывок и отступление(об этом ниже). Восстанавливается раз в ход.
Бонусное действие — это атака оружием в левой руке, заклинания послабее, прыжок, уход в скрытность, окунание оружия и толчок. Восстанавливается раз в ход.
Очки движения — собсна, движение. Да, они есть каждый ход, поэтому можно выбегать из-за угла, бить и убегать обратно. Зависит от расы, плюс шмотки и перки. Восстанавливается раз в ход.
Ячейки заклинаний — они есть разного уровня, тратятся на, собсна, заклинания(но не все). Восстанавливаются долгим отдыхом.
Классовые ресурсы — зависит от класса и подкласса. Всякие молитвы бабладина, раги барбарика, кубики превосходства воена и прочее. Восстанавливаются у кого как — зависит от ресурса.
Общие абилки.
Прыжок — позволяет, ну, прыгать. Супер жёсткая тема, можно запрыгивать на уступы, перепрыгивать пропасти/ловушки/неприятные поверхности и т. д. Дистанция прыжка, напомню, зависит от силы, поэтому сильные воены могут прыгать быстрее, выше, сильнее, что повышает их мобильность. Бонусное действие.
Уход в скрытность — уход в скрытность, что тут ещё сказать. В раннем доступе можно хоть перед еблом противника это сделать, но на релизе пофиксят. Бонусное действие.
Окунуть оружие — возможность окунуть оружие во что-нибудь и получить соответствующий бонус к урону. Например, в огонь или кислоту. Бонусное действие.
Отпихнуть — имба, как говорилось выше. Супер секс. По-моему, вся игра на этом построена. Бонусное действие.
Метнуть — возможность метнуть любой предмет, урон зависит хз от чего, иногда можно что-нибудь с этим придумать. Варвар, кстати, может кидаться существами(но это другая абилка). Да, союзными тоже. Да, это охуенно. Основное действие.
Рывок — увеличивает очки движения в 2 раза на текущий ход, но тратит основное действие.
Отступление — возможность идти и не получать внеочередные атаки(милишники бьют без траты действия, если в радиусе атаки проходит враг). Основное действие.
Импровизированное оружие ближнего боя — возможность поднять что-нибудь/кого-нибудь и ёбнуть им. Да, союзником тоже. Да, драться гномами охуенно. Основное действие.
Помощь — поднять друга, лежащего в нокдауне. Основное действие.
Атака оружием.
Когда вы пытаетесь кого-то ударить, то совершается бросок на атаку. Вам нужно выбросить значение, равное или большее, чем класс брони противника.
Какие есть модификаторы:
• бонус от силы/ловкости
• бонус умения, если персонаж умеет обращаться с оружием, которым пытается ударить
Значения выглядят как очень маленькие, но это кубик 1d20. Для удобства можете считать каждую единицу модификатора за 5% шанса. Вот эти вот модификаторы супер важны. Например, шанс попасть по КБ(класс брони) 18 с модификатором атаки +1 — 20%. С модификатором атаки +8 — 55%.
Далее, если вы попали, происходит бросок урона. Точно так же кидается 1d20, к результату прибавляется модификатор силы/ловкости, но не умения.
Также есть нюансы:
Удар из скрытности кидает бросок атаки с преимуществом.
Удар ренджовым оружием с позиции выше имеет модификатор атаки +2.
Удар ренджовым оружием с позиции ниже имеет модификатор атаки -2.
Удар ренджовым оружием в мили-рендже кидает бросок атаки с помехой.
Удар ренджовым оружием за предел нормального ренджа кидает бросок атаки с помехой.
Удар ренджовым оружием в затемнённую цель кидает бросок атаки с помехой.
Заклинания.
Есть 2 вида наносящих урон заклинаний:
Бросок атаки.
Испытание.
Отличаются они существенно.
Заклинание на бросок атаки это, по сути, тот же удар ренджовым оружием, кидающий против КБ и имеющий все бонусы и небонусы ударов дальнобойным оружием.
Заклинание на испытание работает иначе. Бросает уже цель против КС(класса сложности) заклинания кастера, которое состоит из:
• базовый КС — 8
• модификатор основного атрибута кастера(хз как это происходит у потустороннего воена или при мультиклассе, знатоки, поясните, пожалуйста)
• модификатор умения
Бросок испытания состоит из, собственно, броска кубика и модификатора характеристики, по которой идёт испытание(написано на спелле) .
Также есть фокусы — они слабее обычных заклинаний, но не тратят ячейки заклинаний.
Ещё есть заклинания на концентрацию
В чём прикол:
• один кастер может поддерживать только одно заклинание на концентрацию
• при смерти кастера заклинание перестаёт действовать
• при получении урона кастер кидает бросок плюс модификатор выносливости, если получит меньше 10, то концентрация спадёт — заклинание перестанет действовать
Защита.
Из чего состоит КБ(класс брони) .
• базовый КБ 10
• модификатор ловкости
• КБ брони минус 10(в КБ брони уже включён базовый КБ)
• щит
Также есть
• устойчивость — снижает урон определённого типа в 2 раза
• уязвимость — увеличивает урон определённого типа в 2 раза
• невосприимчивость — умножает урон определённого типа на 0
Важное пояснение.
Всё вышеописанное — база, дефолт, по умолчанию. Есть куча перков, меняющих эти правила. Почти все классы получают возможность бить 2 раза на 5 уровне, берс на третьем получает удар основным оружием за бонусное действие, вор получает второе бонусное действие, чародей может дважды ударить одним кастом за ход, воен умеет критовать не от 20, а от 18-20 и так далее и тому подобное. А ещё итемы есть. Тут же я описал всё без учёта всех этих приколов — просто база, чтобы понимать, что происходит.