Руководитель VK Play: «Мы никогда не называли себя „убийцей“ Steam» Глава VK Play: «„Смута“ – это торжество российского геймдева»
Эксперимент с продажей ключей для платформы Valve в компании посчитали успешным.
Сервис VK Play запустил подкаст «Геймдев Кухня», и гостем первого выпуска стал руководитель площадки Александр Михеев.
Одной из тем интервью стала возможная конкуренция со Steam, и Михеев отметил, что VK Play никогда не позиционировали «убийцей» магазина Valve.
Согласно менеджеру, VK Play создавали, чтобы закрывать те нужды игроков, которые выходят за рамки покупки и запуска игр — к примеру, смотреть стримы и следить за индустрией. Большое внимание на площадке уделяют и потребностям разработчиков, чтобы они могли легко продвигать свои игры.
Задача VK Play сегодня состоит в том, чтобы стать вторым экраном для геймеров. С одной стороны он играет, и мне всё равно, где он взял эту игру. […] Мне важно конкурировать за время геймера: я хочу, чтобы до, во время и после игры он был с VK Play. Анализируй, общайся, знакомься, ищи себе party, узнавай новости.Александр Михеев, глава VK Play
По словам Михеева, за два года после запуска в VK Play уделили большое внимание доработке площадки под нужды игроков. Один из шагов — продажа Steam-ключей для игр, которую опробовали на Elden Ring.
Elden Ring — пробный шар. Мы посмотрели результат — топ-1 игра по продаваемости на текущий момент. […] Мы закинули этот шарик, посмотрели и теперь будем эту историю расширять. Пополнение Steam? Пожалуйста, будет и это.Александр Михеев, глава VK Play
Михеев заметил, что VK Play планирует идти ещё дальше. К примеру, дать пользователям возможность запускать через площадку любую игру, купленную в другом магазине. Михеев считает, что в мире есть много хороших игровых решений, и они готовы встраивать их в VK Play.
Михеев также пояснил свои недавние слова про то, что «„Смута“ — это праздник российского геймдева».
Одной из причин руководитель считает то, что игра получила намного больше внимания, чем любой тайтл за последние два года.
Вторая причина — тот факт, что игра вышла, и теперь у других разработчиков есть возможность сотрудничать с государством для развития индустрии.
Михеев уверен, что ещё два-три года назад было невозможно представить сотрудничество схожего масштаба: чтобы разработчикам выделили инвестиции, и те взяли на себя «жёсткие обязательства по качеству, срокам и охватам».
Это могла быть и не «Смута», а любая другая игра. Произошло событие, которое дальше даёт толчок, например, для нашей следующей коммуникации большого бизнеса, государства и геймдева, чтобы создавать инвестиционную инфраструктуру.Александр Михеев, глава VK Play
Полную версию интервью можно посмотреть здесь.
Первым об интервью написал пользователь Алексей Игров.
Разработчиков Phantom Blade Zero удивило количество предзаказов
Авторы The Witcher 3: The WAR Project уволили актёра озвучивания Вернона Роше за грубое нарушение и ищут новый голос
Физический релиз Control Resonant отложили из-за Sony
Sigma Studio начала принимать предзаказы на неофициальную фигурку Данте из Devil May Cry 4
FromSoftware значительно улучшила версию Elden Ring для Switch 2 перед релизом
Сериал «Трудно быть богом» по повести братьев Стругацких получил большой трейлер — релиз состоится 3 сентября
Начались съёмки сериала «Через тернии к звёздам» по роману Кира Булычёва и появились первые кадры
Глава Disney Animation допустил возможность экранизации Kingdom Hearts