Röki: впечатления от прохождения
Игра была пройдена ещё в прошлом году, но почему-то я так и не осмелилась нажать кнопку опубликовать. Здесь не будет анализа геймплея, механик или графики, скорее просто мысли при прохождении и на что обратила внимание.
Приятного прочтения!
Такой тупой я давно себя не чувствовала. У меня не богатый опыт в квестах, но даже спустя половину игры было тяжело понять, что надо делать. При чём пару раз игра смогла дать намёк, но я либо мисскликом делала что-то нужное, либо гуглила (возможны спойлеры). По тексту не похоже, но игра мне понравилась.
Начинается игра очень приятно и понятно. В первые полчаса игра даёт тебе поверить, что ты умеешь в неё играть. Простые действия, простые закономерности. Дальше начинается 50/50, у тебя всё ещё есть шанс дойти до чего-то самому, но потом ощущение, что игру пытались растянуть и не заморачивались свести все ниточки. Некоторые загадки не обременены логикой и здравым смыслом.
Наши приключения начинаются вместе с Туве, смелой девочкой, которая смотрит в глаза своим страхам. После смерти матери, отец закрылся в себе, перестал следить за детьми и ответственность за младшего брата Ларса легла на плечи девочки.
В начале был интересный момент, который полностью раскрылся в конце. Есть сцена, где Туве зовёт брата домой и они начинают играть в снежки, девочка бросает снежок в брата, но попадает в деревянный тотем, за которым прятался мальчик. Он говорит, что надо извиниться иначе существо рассердится. Девочка отшучивается, что он всегда делает вид, что общается с духами.
Но позже оказывается, что мальчик действительно видит этих духов и может общаться с ними. Потому что он был рождён в лесу и видимо лес наделил его магическими силами. Конкретно это объяснение я не до конца поняла, но у меня сразу же всплыл в памяти их разговор из начала и пазл сложился.
Далее события начинают развиваться не самым приятным образом. На дом нападает гигантское чудовище. Туве пытается спасти брата, а отец оказывается под горящими балками. Дети уезжают на санках с горы подальше от монстра и идут сквозь страшный лес в деревню за помощью.
В лесу девочка отворачивается на секунду (с моей лутозависимостью, я исследовала ближайшие кусты) и брата похищает монстр. Начинается приключение по его спасению.
Здесь начинается вторая часть игры, которая выглядит как классический квест. Ты ходишь к разным персонажам, всем от тебя что-то надо, никто не хочет помогать за спасибо, ты же в свою очередь должен решить проблемы гиперопеки одной жабы, кризис седеющего кота и утолить голод водяного. Ах да, ещё помочь с самоидентификацией одному монстру с щупальцами.
Видите эту сочнейшую ножку, которую никак не могли поделить Том и Джери? Вот её пришлось отобрать у кота и отдать водяному! Я, как котовладелец, была не согласна отнимать мясо у кота и отдавать его полурыбе. Но меня никто не спрашивал(
С момента твоего появления в магическом лесу, с тобой начинают разговаривать деревья и, в знак благодарности за спасение от ворон, они позволяют пользоваться корневой системой, чтобы сокращать путь. Но на мой взгляд, некоторые пути слишком близко друг к другу и тебе всё равно нужно много и часто бегать туда сюда по несколько экранов в поискать хоть что-то куда-то применить.
Но это ещё была интересная часть, было много персонажей со своими проблемами. А потом началась третья часть игры, где из собеседников только призрак папы, по которому девочка вздыхает и грустит каждый раз. У нас есть возможность играть за папу и это спасает третью часть игры, потому что только играя за него, игра визуально становится не такой удручающей.
Играя за Туве, мир погружается в серый, теряя свои краски. Пропадает желание жить и разбираться что и как применить. Потому что всё до безобразия серое.
Эту часть было настолько не интересно исследовать, что я просто шла по гайду к развязке. Да, первые 10 минут было стыдно, но потом стало спокойно. Было интересно исследовать часть замка внутри, но была загадка, к которой просто нигде не было подсказок (или я не нашла). Я не увидела ни одного намёка почему так.
Развязка с хранителями и чудовищем меня тоже особо не зацепила. У этого волшебного леса было 4 хранителя: Волк, Медведь, Олень и Ворон. Ворон главный злодей игры, она много лет назад родила ребёнка, но он почему-то стал монстром большим. Она волновалась, что он не найдёт своё место в мире и решила превратить его в человека (или просто выкачивать энергию из людей, я уже не сильно вчитывалась).
Для осуществления своего плана она заразила паразитами остальных хранителей и безнаказанно использовала лес и его силы. Она начала красть детей, но всё заканчивалось плохо, они не подходили для ритуала. Но вот Ларс, рождённый в лесу, наделённый магической энергией, был тем самым ребёнком!
Пока она готовилась к ритуалу, Ларс подружился с этим монстром, потому что они оба по сути просто маленькие дети. Поэтому было легко переманить монстра на сторону добра, он убедил мать не убивать Ларса и позволить ему жить его жизнь.
Знаете что сделали остальные хранители, за то что она поставила мир под угрозу? Да ничего, простили и улетели куда-то. Я долго негодовала, потому что это было так тупо. Ну заставьте вы её как-то возместить ущерб, вылечить лес, позаботиться о жителях.
Почему все такие истории остаются безнаказанными? Я не прошу показательной казни, но какую-то иллюстрацию к последствиям. Всё имеет последствия и тут она должна была столкнуться с ответственностью за свои действия!
Но это всё не важно. Игра закончилась хорошо. Лас спасён, Отец одумался и начал заботиться о детях, Туве смогла воссоединиться с семьёй. Её волновал этот вопрос всю игру, похищение брата, отец не ясно выжил ли в пожаре. А по игре нам рассказали историю, что она не могла ничего сделать, чтобы помочь маме и та умерла у неё на глазах. Много много травм, поэтому она очень хотела чтобы они все снова были вместе.
Начало истории меня вдохновляло, первая половина игры и разнообразные персонажи вызывали большой интерес. Мозг первое время скрипел, но потом стало интереснее. А ещё этот квест я проходила на английском, поэтому к своим достижением отношу и понимание намёков игры. Не всё было очевидно, но я смогла понимать эти загадки и абстрактные советы.
И если вдруг кто-то начнёт проходить, когда найдёте монетки, попробуйте их отдать тролю. Потому что я нашла их, когда он уже уснул, а ведь я с ним подружилась.
Чуть не забыла! Томте!
Квест с ним тоже не самый очевидный, но я покормила его кашей.
Это видимо что-то вроде скандинавского домашнего гнома. Здесь он так же новогодний символ вроде Санты и Деда Мороза. У меня даже есть свой!
В сеть утекли исходники Half-Life 2: Episode Three — фанаты попытаются собрать игру вместо Valve
Издатель GTA VI пригрозил судом тем, кто попытается создать неофициальный порт игры на ПК
JoyToy начала принимать предзаказы на фигурки сатурнинских терминаторов «Саламандр» из Warhammer: The Horus Heresy
Bandai Namco решила распустить команду разработчиков провальной Unknown 9: Awakening
Graveyard Keeper 2 получила неофициальный порт на Android
Nexon проводит масштабную реструктуризацию на фоне опасений за будущее компании
Показан геймплей неофициального порта The Witcher 3 для Android
«Годзилла: Минус ноль» скоро появится в российских кинотеатрах, показы могут начаться 21 ноября