Именно таким образом компания хочет привлечь к себе новую аудиторию или вернуть старую — тех игроков, которые отказались от любимого развлечения из-за плохих результатов.
У League of Legends давно не было проблем с ростом аудитории, а тем более если речь идет о киберспорте — в октябре 2017 года игра заняла первое место по количеству просмотренных часов на Twitch. Результат хороший, но вот заслужен он матчами Чемпионата мира, которые через несколько недель снова может вытеснить PUBG.
Источник