Ретро-мясорубка. Обзор Alien Shooter 2 — Новая Эра
Продолжение широко известной в узких кругах серии игр.
Игра заявлена для платформы Windows.
СЮЖЕТ
Самый простой, но имеется. Герой двигается от уровня к уровню с небольшими текстовыми пояснениями — зачем он это делает.
ГЕЙМПЛЕЙ
Игровой процесс представляет собой твин-стик шутер в изометрическом виде от третьего лица.
В самом начале одоления предлагается выбрать уровень сложности (поменять его в дальнейшем на ходу не получится), после чего незамедлительно отправимся в бой.
Ну а дальше происходит то (в данном случае — не совсем то, но обо всём по порядку), за что мы любим серию Alien Shooter — исследование локаций и ураганная стрельба из всех стволов.
В сюжетном режиме проходить уровни будем один за другим без возможности вернуться на предыдущие. Зачистив локацию, получаем там что-то типа базы (на ней ничего интересного) и двигаемся дальше.
За одоление уровней предполагаются награды.
Во время прохождения добывается (из тайников, в награду за завершение уровня) особая валюта — шестерёнки, за которую открываем новые пушки и другое снаряжение, а также прокачиваем статы героя.
Враги атакуют с энтузиазмом, напористо. Пытаются скорее добраться до героя. Видов противников не так много (видел не всех), но достаточно для разнообразного боя. Есть самые простые пауки и сороконожки, но имеются и довольно продвинутые стреляющие монстры и быстрые толстые бойцы ближнего боя. Что создаёт атмосферу, их, как правило — много.
Понравилось (но не визуально — их плохо видно), что есть мины и ловушки, в которые при невнимательности можно влететь.
Имеется режим выживания. Здесь нас атакуют волны врагов, а наш герой постепенно прокачивается пассивными улучшениями (работают только в этом забеге) и получает новые типы оружия.
А ТЕПЕРЬ О ГРУСТНОМ
Первейшим и главнейшим косяком релиза в Стим является музыка. Точнее — её отсутствие. Насколько понял, файлы с музыкой в игре имеются, но несовместимы с боярским устройством. Неравнодушные пользователи уже чуть ли не гайды написали, как вернуть в игру звучание мелодий, но это надо срочно исправлять на системном уровне.
Имеются «застревания» героя, иногда на ровном месте. Это работает так — он может запнуться за нечто невидимое, а при повторном нажатии клавиши движения всё-таки нормально пойти туда куда и шёл. Иногда это оканчивается смертью персонажа, враги-то не дремлют. Эту проблему также можно назвать серьёзной, хотя, по мере прохождения, просто уже начинаешь анализировать ландшафт и выявлять «сомнительные» места (узкие проходы, туда где всякие камушки, нагромождения ящиков, заборчики и т.д.), куда не стоит соваться, имея на хвосте армию монстров.
Цветовая гамма монстров и их габариты. Большое количество противников по цвету сливаются с местностью. Некоторые просто микроскопически маленькие (паучки, сороконожки, ядовитые наросты-мины, ловушки с шипами) — трудно увидеть. Тут ситуация на грани — кто-то адаптируется, а у кого-то заболят глаза. Лично я адаптировался, но некоторое напряжение зрения имеет место быть, что не есть хорошо. Решение довольно простое — сделать самых мелких монстров (сороконожек, наросты-мины) и плохо различимых (основной боевой паук, ловушки с шипами) хотя бы немного более контрастными.
Рассмотрим плюсы и минусы игры, подведём итоги.
ПЛЮСЫ:
+ Хорошие, иногда — ураганные, сражения.
+ Симпатичные и приличных размеров уровни.
+ Много видов оружия и снаряжения.
+ Хорошая прокачка героя с открытием новой экипировки и усилением статов.
+ Не очень много, но достаточно видов монстров.
+ В наличии русский язык текстов и описаний.
МИНУСЫ:
— Всё из главы «А теперь о грустном».
— Некоторые виды оружия слишком сильно и даже, сказал бы — неоправданно сильно, доминируют над остальными по эффективности. Например, судя по статам и практике применения — дробовик почти в два раза наносит больше урона чем гранатомёт.
ВЫВОДЫ ОБЪЕКТИВНЫЕ
Игра получилась вполне в духе «старой школы», это мясной шутер с кучей пушек и ордами врагов. В наличии и ряд проблем.
ВЫВОДЫ СУБЪЕКТИВНЫЕ
Уже очень давно проходил классические игры серии Alien Shooter, поэтому прямо вот объективного сравнения дать не могу. Однако, чисто субъективно, по воспоминаниям — новинка вполне на уровне этих самых классических игр, что-то там было лучше (более чётко всё видно при более простой графике, лучшая балансировка оружия), что-то интереснее выглядит тут (прокачка героя, дополнительное снаряжение, мрачная атмосферность уровней). В новом проекте есть косяки, основные из которых — отсутствие музыки и плохо различимые на фоне локаций враги.
PS: Вероятно не раскрыл всех аспектов, мог что-то упустить. Буду рад дополнить/поправить обзор или ответить на вопросы по ходу общения в комментариях.
PPS: Страница игры в Стим.
Всем хороших игр!
Стали известны продажи ARC Raiders, которая продолжает набирать популярность спустя год после релиза
Доверяй, но проверяй: детальный анализ отчёта VirusTotal на примере Lagoscope
Rockstar продает настоящий автомобиль из GTA VI по высокой цене
«Годзилла: Минус ноль» установил три рекорда в мировом прокате
JoyToy начала принимать предзаказы на «Контемптора» для «Повелителей Ночи» из Warhammer: The Horus Heresy
В сеть утекли исходники Half-Life 2: Episode Three — фанаты попытаются собрать игру вместо Valve
Издатель GTA VI пригрозил судом тем, кто попытается создать неофициальный порт игры на ПК
JoyToy начала принимать предзаказы на фигурки сатурнинских терминаторов «Саламандр» из Warhammer: The Horus Heresy