В Requiem Capcom решила не возвращать мускулистого Леона Кеннеди и сосредоточиться на новой героине Грейс Эшкрофт, при этом усилив акцент на элементах выживания как никогда прежде. В то же время проект сохраняет фирменные сражения с боссами и разнообразный арсенал.
В интервью геймдиректор Коси Наканиши отметил, что бои с боссами вернутся, но основной упор будет сделан на исследование и сообразительность. Игрокам придётся постепенно расширять доступные зоны в ограниченных локациях и преодолевать препятствия, а не полагаться исключительно на эффектную стрельбу, свойственную шутерам.
Такой подход отражает и сюжетное становление Грейс Эшкрофт. Разработчики хотят, чтобы как новички, так и игроки, чувствительные к пугающему контенту, могли переживать её путь. В духе серии Resident Evil персонажи, испытывающие страх, постепенно обретают силу. Грейс сначала пугается, но обстоятельства вынуждают её собраться и противостоять угрозам — пройти этот путь вместе с героиней — одна из ключевых задумок игры.
Сражения играют важную роль в развитии Грейс. В промо-материалах и трейлерах она использует пистолеты и револьверы, что подчёркивает её готовность к сопротивлению и создаёт образ «хрупкой девушки с надёжным револьвером». Кроме огнестрела в арсенале есть ножи и другое оружие ближнего боя.
Релиз Resident Evil Requiem намечен на 27 февраля 2026 года — игра выйдет на PlayStation 5, консолях Xbox Series X|S и на ПК.
Источник: iXBT.games
