Resident Evil Requiem на PS5 Pro: новый уровень графики благодаря PSSR 2.0

Resident Evil Requiem на PS5 Pro: новый уровень графики благодаря PSSR 2.0

Судя по всему, Capcom удалось задействовать скрытые мощности PS5 Pro. Аналитики из Digital Foundry полагают, что апгрейд заключается не только в банальном увеличении разрешения.

Технические специалисты характеризуют версию для PS5 Pro как «подлинную демонстрацию потенциала системы». Только на этой платформе реализован полный спектр трассировки лучей, включая отражения и глобальное освещение (RTGI), что в корне меняет восприятие картинки. Благодаря «филигранному» временному масштабированию итоговое изображение практически не уступает нативному 4K. В то же время стандартные PS5 и Xbox Series X демонстрируют заметно меньшую четкость, хотя все целевые платформы нацелены на производительность в 60 FPS.

В Digital Foundry акцентируют внимание на том, что алгоритмы апскейлинга на PS5 Pro выходят за рамки привычных консольных стандартов. Эксперты называют это «лучшей визуализацией на движке RE Engine среди игровых приставок» и одним из самых убедительных примеров работы технологий реконструкции кадра от Sony. Кроме того, для PS5 Pro предусмотрен режим 120 FPS (без рейтрейсинга) с поддержкой VRR для безупречной плавности.

Журналисты описывают систему масштабирования как «невероятно продвинутую» и намекают на некий технический сюрприз в архитектуре. В индустриальном сообществе зреет убеждение, что проект стал первым, где применяется PSSR 2.0 — новая итерация интеллектуального апскейлинга Sony. Официального подтверждения пока не поступало, но исключительное качество изображения делает эти предположения весьма правдоподобными.

Video Thumbnail

 

Источник: iXBT.games