Resident Evil: Requiem — эволюция зомби в 17‑минутном геймплее с TGS 2025

Resident Evil: Requiem — эволюция зомби в 17‑минутном геймплее с TGS 2025

На Tokyo Game Show Capcom продемонстрировала свежий геймплей Resident Evil Requiem и раскрыла множество подробностей о хорроре. Разработчики обещают сочетание фирменного ужаса и энергичного экшена.

Игроков ждёт удушающая, клаустрофобная атмосфера, сложные и хитроумные головоломки, продуманное управление инвентарём, а также насыщенная боевая система, где решают точность и тактическое мышление. Студия подчёркивает, что игра выходит за рамки примитивной схемы «беги и прячься» — столкновения будут интенсивными и приносящими удовлетворение.

Особое внимание привлекают новые противники — так называемые «эволюционировавшие» зомби, которые заставят игроков менять подход. Некоторые из них бьют головой о зеркала и реагируют на посторонние звуки, что делает каждый коридор и каждое столкновение по‑настоящему уникальными.

Показанный отрывок переносит в больницу Rhode Hill Chronic Care — это лишь вступление в сюжет, который далее развернётся за пределами Raccoon City.

Главная героиня Грейс — одна из самых застенчивых и закрытых фигур во франшизе. По мере того как она сталкивается с экстремальными испытаниями, Грейс обретёт уверенность, освоит новое оружие и получит дополнительные навыки. Параллельно Алисса займётся расследованием инцидента в Raccoon City, что связывает Requiem с классикой серии.

Capcom отмечает, что игра будет требовательнее предыдущих частей, но предложит систему уровней сложности: в режиме «лёгкий» противники менее агрессивны и включено автоцелеуказание, благодаря чему Resident Evil Requiem остаётся доступной для новичков и при этом интересной для опытных фанатов.

 

Источник: iXBT.games