Решено: что не так с оценками игр
В этом не слишком длинном посте я постараюсь донести одну мысль, которая пришла ко мне при просмотре оценок одной современной игры и, что более важно, аргументации этих оценок. Я не буду заниматься опровержением или подтверждением конкретных цифр, мне хотелось бы немного обсудить концептуально.
Немного теории
Оценки игр — как и различных других видов медиа — появились не вчера и прошли много итераций развития. Мы не будем подробно останавливаться на каждой из них, мы возьмем за основу привычную большинству (спорно, но щито поделать) десятибалльную систему оценок, где 1 — это крайне плохо, а 10 — идеально. Мне больше всего импонирует в этом плане расшифровка оценок от старого-доброго журнала Official Playstation
Единственно, что всегда коробило — это описание девятки, потому что я, например, терпеть не могу спортивные игры, и если условной FIFA 100500 ставится 9 из 10, я все равно не войду в тот «широкий круг игроков», который будет в это играть. Проще говоря, система оценок должна действовать строго в рамках жанра — если мы оцениваем шутер, то сравниваем его с другими шутерами. Но идея того, что некоторые представители жанра «настолько хороши», чтобы их можно было порекомендовать людям, не знакомым с жанром или же недолюбливающим его — также понятна.
Ведь в этом примерно и состоит цель выставления оценок — сравнение с другими аналогичными продуктами в случае, когда потребителю приходится выбирать. А это чуть более, чем всегда.
Теперь к практике
Давайте определимся, как мы подходим к оценке продукта, будучи условным критиком %username. Увы, стоит признать, чаще всего все мы предвзяты. И не всегда речь идет о том, что нам нравится конкретный жанр, серия игр или консоль. Или даже мы посмотрели красивый трейлер и влюбились в игру. Речь о том, что мы хотим верить, что продукт, который нам предлагают, доставит нам удовольствие, принесет какой-то уникальный экспириенс.
Но это — имитация. Либо отсутствие опыта. Второе прекрасно, ведь именно так мы воспринимали игры в детстве. И только сейчас выросли в циничных критиков (это автор в тч о себе). Тем не менее, некоторые старательно пытаются притворяться, что они по-прежнему ждут каждой новой игры — по крайней мере, в любимом жанре — с блестящими глазами.
И вот здесь и кроется проблема — нельзя объективно оценить игру, когда оценка начинается «сверху». Проиллюстрирую для удобства, что я имею в виду:
Представьте себе, что вы садитесь играть в игру изначально считая, что она — ужасное и скучное говно. И игра должна вас постепенно разубедить в этом. По ходу разубеждения ваша оценка игры повышается. В обратном случае вы ищете в игре недостатки, и она должна испортить вашу предвзятую «десятку».
Преимущества, как правило, сложнее обосновать, чем недостатки, но они более очевидны. В то же время, недостатки крайне сложно замечать, если не ставить себе такую задачу. И в целом в последнем нет ничего плохого, вы можете просто играть и получать удовольствие — только вот оценку игре ставить в таком случае вы также не должны, потому что смысла в этом будет не слишком много.
А почему бы не начать с условной «пятерки» и двигаться в обе стороны по мере нахождения преимуществ и недостатков? Прежде всего, потому, что — на мой взгляд — в наше время как минимум странно хвалить игру за то, что она хотя бы запускается и работает. Например, во времена Official Playstation оценивали помимо графики, сюжета и звука еще и такую штуку, как управление. Современный игрожур крайне редко вспоминает про эту характеристику игр, потому что управление в целом стандартизировано и не вызывает особых проблем при наличии нужного девайса. Раньше это было не так. Всем игравшим в Medal of Honor на первой Соньке — большой привет.
В общем, мой совет всем, пытающимся оценивать игры — оценивайте их «с нуля». Возможно, вы станете чуточку объективнее.
По «Наруто» анонсировали новый мини-сериал, подробности которого раскроют в ближайшее время
JoyToy выпустит фигурки персонажей из файтинга Super Street Fighter II Turbo
Для ремастера The Witcher 3: Wild Hunt опубликовали официальный список читов
Аналитики оценили перспективы бесплатного ремастера The Witcher 3 в миллионы долларов для CDPR
Разработчик Path of Exile раскритиковал Blizzard Entertainment после анонса Diablo V
Компания Inart анонсировала фигурку Волан-де-Морта со змеей Нагайной по вселенной Гарри Поттера
Hot Toys анонсировала коллекционную фигурку Загадочника из фильма Бэтмен навсегда
Naughty Dog официально подтвердила разработку нескольких новых проектов во вселенной The Last of Us