Преданные поклонники серии The Legend of Zelda продолжают своими силами осовременивать культовую классику, перенося её на новые технологические рельсы.
Юридический отдел Nintendo славится бескомпромиссным отношением к фанатскому творчеству, однако энтузиасты раз за разом находят лазейки, чтобы развивать свои проекты вопреки ограничениям. Недавно автор амбициозного ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time на движке UE5 поделился свежими успехами в разработке.
Разработчик, известный под псевдонимом CryZENx, представил обновленную демоверсию проекта, созданную на базе Unreal Engine 5.7.4. На этот раз игрокам предложили оценить локацию «Внутри брюха Джабу-Джабу» (Inside Jabu Jabu’s Belly). Игрокам предстоит окунуться в сюрреалистичные внутренности огромного морского обитателя, где Линку нужно сражаться с противниками и одолеть сложного босса.
Общедоступная демоверсия ремейка работает с ограничением в 30 кадров в секунду, при этом она включает поддержку апскейлеров NVIDIA DLSS и AMD FSR, а также позволяет тонко настроить визуальные эффекты, например, отключить размытие в движении. Версия с разблокированной частотой до 60 FPS доступна эксклюзивно для платных подписчиков автора на Patreon.
С демонстрацией игрового процесса можно ознакомиться по этой ссылке.
Источник: iXBT.games

