Ремейк The Last of Us сделали, потому что оригинал опередил своё время
Глава PlayStation Studios Хермен Хюльст рассказал, почему Naughty Dog создала ремейк The Last of Us.
До выхода The Last of Us: Part I говорилось, что решение переделать оригинал 2013 года продиктовано выходом сериала HBO. Он появится в 2023 году, и вдохновлен началом обновлённого приключения Элли и Джоэла. Историю адаптируют в видеоформат, чтобы все желающие смогли сравнить два проекта и понять, справилась ли HBO с задачей.
Но Хюльст в интервью сообщил, что истинная причина создания ремейка The Last of Us заключается в том, что оригинал «немного опередил своё время». В некоторых аспектах, таких как механика, игра выглядела очень хорошо, но из-за некоторых технологических ограничений Naughty Dog не смогла полностью реализовать своё творческое видение.
С выходом PS5 разработчики могут вновь дать волю фантазии и предложить своего рода «окончательную версию» The Last of Us, то есть версию, которая сохранит дух оригинала благодаря вышеупомянутой механике, идентичной проекту 2012 года, и при этом обеспечит высочайшее качество визуального оформления.
Комментарий главы PlayStation Studios может навести на мысль, что Sony действительно думает о дальнейших ремастерах или ремейках. Например, об улучшении Horizon Zero Dawn. Опередило ли приключение Элой своё время? Возможно, это мы узнаем в следующем году.
Источник: iXBT.games

Фанаты добавили улучшенный кооперативный мультиплеер в крупном обновлении Mass Effect Legendary Edition
«Алдуин взлетает!»: как мне удалось запустить Skyrim на ноутбуке 2012 года с NVIDIA Optimus под Linux Mint
Анонсирована тактическая RPG Steel Platoon о битве за Москву — опубликован первый тизер
Активисты решили, что девушка из рекламы Stellar Blade создана ИИ, поскольку сочли её слишком красивой
Бэтмену не хватало крутости для 90-х: автор «Падения рыцаря» объяснил появление Азраила
Проклятие Concord продолжается: Sony закрывает Ratchet & Clank: Ranger Rumble ещё до полноценного релиза
Аналитик: почти половина покупателей Stellar Blade выбрала ПК, игра принесла $316 млн
По новым данным аналитика, Helldivers 2 продолжает приносить сотни миллионов долларов