Релиз в начале 2023 года, аудиодизайн и по три варианта всех реплик: главное со стрима от авторов ремейка Dead Space

Прокомментировать Просмотры: 43

Свой второй по счёту стрим, посвящённый созданию обновлённой Dead Space разработчики анонсировали за несколько дней до его начала. На этот раз речь шла в первую очередь об аудиозизайне игры — о системе аудиопозиционирования, а также звуках, которые издаёт оружие и сам главный герой.

Позиционирование звука

  • Перед началом стрима сотрудники Motive подчеркнули, что представят далеко не финальную версию игры — с багами и недочётами, которые будут устранять по ходу производства.
  • По словам режиссёра звука Оливье Асселена, перед тем, как заняться очередной частью ремейка, разработчики снова проходят ту же часть в оригинале. Они всё анализируют и смотрят, что стоит сохранить как есть, а что — улучшить.
  • Создатели ремейка продемонстрировали, как изменилось позиционирование аудио по сравнению с Dead Space 2008 года. Звучание будет динамически меняться в зависимости от того, какие преграды находятся между игроком и источником звука.
  • Система учитывает в том числе расстояние до источника и материал преград. К примеру, большинство шумов нельзя будет расслышать из-за металлических стен, однако стекло будет пропускать часть звука.
  • Преграды будут влиять по-разному на различные шумы в зависимости от частоты звука.
Video Thumbnail

Оружие

  • Показали и обновлённые анимации и звуки для двух видов оружия — плазменного резака и импульсной винтовки.
  • Каждый звук делится на отдельные слои, которые будут регулироваться по ситуации. Так, звук, который издаёт одно и то же оружие, будет динамически отличаться в разных комнатах.

  • В Motive постоянно сверяются с исходными файлами оригинальной игры, сохранившимся от команды Visceral Games. Они называют это «игровой археологией» и зачастую находят материал, о котором не задумывались во время прохождения Dead Space.
Video Thumbnail

Система A.L.I.V.E., дыхание и сердцебиение

  • Звуки дыхания Айзека постарались сделать более реалистичными. К примеру, когда герой переходит в обеспеченное кислородом место, после того, как воздуха ему не хватало, его вздохи сменятся спокойным дыханием постепенно, а не резко, как в оригинале.
  • Для всех строчек диалога главного героя за пределами катсцен записали три их варианта — в зависимости от того, здоров ли он, выдохся или ранен.
  • На звуки сердцебиения и дыхания будет влиять и ситуация — запас выносливости и здоровья Айзека, а также интенсивность конкретного боя.
Video Thumbnail

Геймплей и релизное окно

  • В конце сотрудники Motive представили двухминутный геймплейный ролик, в котором можно оценить все составляющие звукового оформления игры.
Video Thumbnail
  • По словам разработчиков, большая часть самых разных звуков — от фонового шума и дыхания до саундтрека — выполнена именно «слоями», чтобы это оформление можно было динамически менять.
  • Следующую трансляцию собираются провести в начале мая — на ней расскажут об арт-дизайне обновлённой Dead Space.
  • Релиз игры запланирован на начало 2023 года (о том же окне ранее говорили источники СМИ). В настоящее время она находится в «альфе».

Полная запись стрима

Video Thumbnail

#deadspace #EA #новости

 

Источник

Похожие статьи

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов