Реквием по Титанам

Они всегда уходят внезапно. Быстро и без предупреждения. Когда тебе кажется, что они навсегда с тобой. Ничего не может вас разлучить. Нет! Тот день будет самым обычным днем твоей жизни. Обычным до тех пор, пока не осознаешь, что все прошло.

Реквием по Титанам

Практически год назад я уже писал оду лучшему шутеру 2010-х годов. Сегодня, кажется, пришло время написать прощальную песнь.

Еще до появления в моей жизни консоли Playstation 4, в голове существовал список игр, которые обязательно необходимо для нее приобрести. Первые три места этого плана покупок занимали продолжения интересных мне франшиз. Titanfall 2 оказалась четвертой игрой в этом списке. Первую часть я в свое время пропустил, но было очень интересно каково это — ронять с небес огромных роботов?!

Четвертая покупка, которая в итоге оказалась игрой номер один!

В те смутные времена, даже не мог себе представить, что игра способна настолько увлекать. Моя обычная игровая петля в то время заключалась в диком и резком прохождении со сбором всех трофеев и получением заветной платины. После этого игра не запускалась больше никогда. Именно ради платины я оплатил подписку для мультиплеера и полез за недостающими иконками для заветных 100%.

Уже не знаю, сказалось ли то, что первый матч на Фронтире я проиграл и во что бы то ни стало необходимо было победить. Либо же общее веселье, граничащее с безумием происходящего на экране. Может быть это была еще какая-то неведомая причина. В общем, залихватские перестрелки с другими игроками заставили меня остаться в игре на добрые полтора года.

Каким же унылым хлебушком я был в начале своего пути.

Камикадзе FTW

Что тогда, что сейчас — игре вменяют крайне крутую кривую сложности. Я с этим тезисом согласен, но не до конца. Разумеется, знание карт, движение по этим картам, точки прострела и неочевидные засады кемперов — залог успешного выступления в матче. Однако, с последним ребалансом, произошедшим в далеком 2017 году, даже самый немощный новичок способен «причинять добро» в матче. Просто играя за пилота с тактикой невидимости с легендарным пулеметом — Spitfire. Очков репутации такое конечно не прибавит, но контрить киберкотлет позволит вполне прилично.

ТРА-ТА-ТА-ТА-ТА!

Прилично получив на орехи в стартовых играх, я решил заглянуть в статистику. Оценить успехи, так сказать. Сказать, что перед моим взором предстало дно эффективности — не сказать ничего.

0.7 K/D

Примерно где-то с этого момента было принято окончательное и бесповоротное решение — вытягивать результативность выше единицы. Начинаем потеть!

Не скажу, что статистика была основополагающим мотиватором для игры, но все-таки изредка на цифры поглядывал. К тому же, без вселенского превозмогания случалось множество восхитительных вещей, ради которых я собственно, и играл в эту игру.

Встречались как потные отряды токсиков:

Так и нелепейшие в своем исполнении фраги:

Выдирание победы на последних секундах:

Проигрыши в ситуациях, когда казалось бы, уже наверняка:

Между делом, случались позерские штучки из трейлеров игры:

Чад кутежа во мгле ада с командой противника:

В конце концов — просто зубодробительные перестрелки на пике адреналина:

К сожалению, если непрерывно играть в игру без регулярных обновлений на протяжении полутора лет — она тебе просто-напросто надоест. Тот случай, когда победы в матчах воспринимаются как данность, а от поражений начинаешь прожигать седалищем все на свете.

И я ушел в дрочильню. Увлекательную, в первый год, дрочильню.

Ну эту, знаете, с космическими мертвецами, огромным белым шаром и ежегодной перекраской старого контента (а потом еще и удалением этого самого контента).

Видимо, если игра стагнирует даже с регулярными обновлениями, в нее тоже тяжеловато играть больше пары лет.

Прощай Башня и привет Фронтир. Любимый всем сердцем Фронтир! Я снова здесь!

Бамбузлед!

С учетом затяжного отдыха, все стало великолепно, прямо как в начале пути — передвижение, стрельба, режимы игры, пилоты, титаны, ВЕСЕЛЬЕ! Между делом заработав 50 поколение, я медленно но верно собирался забраться на гору самого высокого престижа. Чтобы уже точно все!

Седьмого июля две тысячи двадцать первого года, в очередной раз заскочив на пару каток в любимую игру, я смог сделать примерно… ничего!

Изначально крайне смутило малое количество игроков онлайн. Оно было в разы ниже среднего значения в данное время. Ну ладно, всякое случается. Лето, выходные — подумал я.

Матч искался крайне долго, но все-таки высадка началась. Это единственное, что тогда работало в тот день. Ты загружался на карту и просто смотрел по сторонам болванчиком, возможно успев пробежать пару метров.

Your journey ends here, pilot!

По прошествии трех месяцев сервера вроде как пришли в себя. Хоть и чрезвычайно медленно, но игры стали находиться и даже играться. Тем не менее, вылеты из лобби никуда не делись, да и на пару сыгранных матчей можно было словить уже знакомую до боли картину.

Висим пердим

В этот день, ровно пять лет назад, Titanfall 2 увидела свет. Это был кошмарный релиз, повлекший за собой цепочку довольно неприятных событий.

Тем не менее, спустя годы, десятки распродаж и бесплатных раздач — вторая часть про войну пилотов и их друзей титанов обрела заслуженное признание! Несмотря на стартовое безразличие, миллионы игроков по всему миру, игровые журналисты, блогеры и прочие лидеры мнений разглядели в приключениях Джека Купера и БиТи восхитительную игру!

К сожалению, действия как отдельных игроков с навыками взлома, так и самой компании Respawn Entertainment, фактически поставили крест на дальнейшей жизни этой замечательной игры. Онлайн просел до совершенно неприличных значений. Игроков можно понять — искать матч, скрестив пальцы, чтобы тебя не выкинуло на начальный экран, либо получать на выходе время отклика в четыре секунды, а по факту, просто стояние на одном месте — такое себе развлечение на вечер.

Несмотря на уникальную систему передвижения, на уникальную смесь скоростного вертикального геймплей за пилота и тактических перестрелок в кабине титана, Titanfall 2 не была крайне популярна ни на релизе, ни в регулярных цифрах онлайна. У игры было крепкое и душевное коммьюнити, стабильное количество играющих, быстрый поиск матчей. Был хардкор. Было веселье. Был уют.

Все это должно было закончится не так!

 

Источник

Читайте также