Рецензия на игру «Там нет света»
Тьма, останки цивилизации, религиозные фанатики и снова тьма. В таком антураже проходит путь главного героя в этой «экшен-адвенчуре» от российских разработчиков (Zelart).
Завязка
Вводных данных поначалу немного – теряем жену и ребенка, идем спасать и мстить. Мотивация ясна. Кругом какая-то разруха и агрессивное насаждение религии. Берем простенький мечик – рубим – погибаем. И воскресаем. Заветы стары как мир.
Спасает нас некий жнец «по доброте душевной». Обучает и наставляет на тропу войны. А ещё дает меч покруче – Омен! С таким названием грех всех не порубать.
Конечную цель наших приключений обозначают сразу – вот тебе врата, открой их и поруби главного врага – здешнее божество. Лол. Но, конечно, врата так просто не откроются, а для этого придется порубать тварей поменьше. И вот тогда уже точно. В общем, ничего особенного.
И вот мы берем наш заряженный Омен и отправляемся в путь! В злачные хитросплетения подземки.
Окружение
Кругом разрушенные поезда и какие-то постройки. Всё обесточено. Так что бродим мы практически без света. Нападают какие-то мутанты пауки. Потом прибавляются темные безумные типы. Атмосфера напоминает «Метро 2033» или около того.
Со временем локации будут меняться – от пещер и каннибальских хижин среди зеленой травки до эзотерических храмов и заброшек с остатками «высоких технологий» давно минувших дней.
Неизменным остается только… темнота вокруг.
Большая часть зон – враждебная. То тут, то там выныривают враги. Рубишь – двигаешься дальше. Иногда любопытство заводит в места с секретами – склянками с опытом, аптечками или «коллекционными предметами». Коллекционных в игре две категории — паучки и кровавые записи. За сбор каждой коллекции можно получить плюшку от npc.
Порой, чтобы попасть в секретное место, нужно активировать специальную кнопку, упрятанную где-то неподалеку от входа туда.
А вот иногда, завернув в подворотню, ты не находишь абсолютно ничего. Просто пустой закуток. Зачем добавлен – непонятно. Просто, чтобы занять место на карте. Или показать, что не всё имеет смысл в этом мире…
Порой находишь разные записки, которые приоткрывают завесу темной истории этого мира и проливают свет на случившуюся катастрофу. При этом большая часть точек над i расставляется в финальном отрезке пути.
В качестве аналогов «костров» из соулсов тут разбросаны «камеры улучшения». В них ты сохраняешься, приобретаешь навыки и можешь быстро переместиться к другой открытой камере. После смерти забег начинаешь от последней посещенной камеры (но есть исключения перед всякими важными битвами).
Квесты
В промежутках между враждебными локациями встречаются и мирные населенные пункты. В них можно поболтать с местными жителями, узнать их истории, мнение о действующей власти и религии. Так постепенно открываются кусочки здешнего лора. А ещё можно выискать персонажа с квестом – обычные «принеси-подай» в разной обертке.
Но один такой запомнился: один из сиамских близнецов, в тайне от другого, попросил принести воды из озерца, чтобы, испив её, отъехать и позволить брату «нормально жить». Хотя как он будет психологически (да и физически) жить после такого – большой вопрос.
Воду я тогда добыл, собирался сделать это доброе дело и повысить свою мораль! да позабыл, плутая в этих дебрях. Потому что единственное напоминание о квестах тут – наличие найденного предмета в инвентаре. По итогу их скопилось немало. Ну да и ладно. Всё равно эти квесты тут ничего особенного не дают. От морали пользы немного, от накопленного опыта – ещё меньше.
К слову, про мораль: тут она дается за «правильные с моральной точки зрения» ответы в диалогах с жителями. И списывается за «неправильные». После таких диалогов появляется жнец в теле мотылька и начинает тебя стебать за «правильность» или, напротив, хвалить за «неправильность». Порой довольно сочно, что несколько приукрашивает окружающий мрак.
Ещё мораль списывается за открытие порталов (для быстрого перемещения внутри локации) и за получение аптечки. И то этого списания можно избежать, выбрав «упрощенный» режим сложности или используя соответствующий навык.
Навыки
Навыки тут приобретаются за очки опыта. Те в свою очередь получаем, когда заполнится шкала опыта. Опыт получаем за убийство врагов, квесты и при разбитии склянок с опытом, которые припрятаны в локациях.
После смерти теряется немного опыта – далеко не все очки, а лишь половина от накопленной шкалы. Было 40 очков, станет 39,5 – невелика потеря. Так что умирать тут можно не бояться. Единственный минус – придется опять тащиться через всю локацию от «камеры» или от ближайшего портала, если он открыт.
У каждого оружия есть свой набор навыков. Плюс есть 4 слота под особые усиления. Некоторые из них привязываются к оружию, другие – нет. У меча ещё есть «модификаторы».
И вот что получается:
- Для открытия навыков нужно тратить очки. Улучшений навыка нет – один раз прокачал и пользуйся.
- Модификатор вообще не требует прокачки, но открыть его не так просто. Я свой, кажется, выбил с какого-то босса, а может и получил за квест – не суть. Модификатор можно выбрать только один за раз.
- «Особые усиления» нужно тоже сперва получить (опять же за босса). Потом его можно закрепить за оружием и так использовать. А ещё его можно улучшить один раз, потратив очки.
И того три разных набора навыков с разным принципом открытия и прокачки и всё это даже не в рпг, а в изометрическом слешере. Перебор. При том что большая часть навыков восторга никакого не вызывает.
Под конец я скопил около 50 очков, которые можно тратить на прокачку. Ещё 20-30 потратил, чтобы просто потратить. В среднем один навык/улучшение стоит 3-5 очков. Так что, думаю, это много говорит о пользе прокачки в этой игре…
Чтобы применить активный навык – нужно накопить в бою ярость. Она полностью тратится за одно применение. Есть способности, ускоряющие/ замедляющие накопление ярости. Некоторое оружие временно выходит из строя после применения навыка.
Сражения
Самого оружия в игре мало – 3 штуки и щит. Темп его открытия показался неравномерным – примерно половину игры я пробегал лишь со стартовым мечом. Остальные 3 слота открылись в оставшейся половине. Толку в них большого не увидел: Омен оказался удобнее остальных оружий, а увороты — эффективнее щита.
Бои в игре динамичные. Враги редко встречаются по одному – скорее высыпают целой кучей. Пара ударов, уворот, копим ярость – бьем. Оружие можно менять прямо на ходу, ярость от этого не сбрасывается, что позволяет делать некие комбинации.
Во время атаки врага появляется индикатор её типа: красная полоска – прерывается обычной атакой, желтая – только способностью. Решение нормальное, т.к. без неё врагов можно было бы тупо закликивать. А так – рассчитываешь время уворота и накопление ярости, чтобы прервать атаку способностью и на миг застанить врага.
Сама механика боя реализована нормально, но некоторые «новаторские» идеи мне не зашли. В частности – «шкала лечения», назовем её так. В чем суть: бьешь врага способностью – получаешь очко «шкалы лечения». Накапливаешь так четыре очка – с врага выпадает «очко лечения». И оно лечит тебя на одно деление. Всё.
При этом атаки врагов зачастую сносят тебе по 2-3 очка. К простою игра довольно сурова – умереть здесь можно от 2-3 тычек. Так что приходится постоянно быть в движении. Стоя на месте тут не прожить.
И вот за всю эту движуху и 4 точных удара способностью (а в пылу сражения не всегда обращаешь на это внимание) ты получаешь отхил на 1 единицу. И ради этого в целом придумывали какую-то странную механику. Короче, дичь.
Можно потом прикрутить себе навыки, чтобы за прерывание получал не одно очко шкалы, а сразу два. И чтобы отхил потом был на две единицы. А потом, чтобы при получении урона тоже получал одно очко шкалы…… И всё это ради получения небольшого лечения. Слишком замудрили. Могли просто ввести простой и понятный вампиризм. Всё.
Враги
Количество типов врагов – в самый раз для средней продолжительности игры. Не наскучивают и не пестрят излишним разнообразием. В каждом типе локации они свои.
Боссов в игре немного, каждый уникален, со своими навыками и визуалом. По сложности – в основном простые. Некоторых вполне можно пройти и с первой попытки, на других понадобилось более 5.
При этом есть рядовые мобы, которых проходить было труднее. Душили. И не в последнюю очередь из-за здешней схемы прокачки. Навыки бесполезны – не качаешь. В итоге со временем ты не усиливаешься, а остаешься практически на начальном уровне. А враги становятся жирнее, враги становятся сильнее. Вот и запариваться приходится больше.
Так что при прохождении навыки ты точишь не героя, а свои собственные.
Передвижение
При этом навыки развиваешь не только для битвы, но и для простого перемещения: оно поначалу так отталкивало, что я даже думал грохнуть игру. Вверх-вниз, вправо-влево ходишь норм. Но вот перемещения по диагонали в этой изометрии удручает. Оно кривое.
Не всегда точно можно спрогнозировать, куда попадет герой при рывке, а порой это важно. Т.к. локации пестрят пропастями в бездну, которые надо четко пролететь рывком. Чуть возьмешь не тот угол – сгинешь. А фигурка героя не может смотреть по диагонали – только вверх-низ, вправо-влево. Диагональ только бочком. А ещё конечная точка приземления не всегда считывается – иногда это просто неинтерактивный фоновый рисунок, а не платформа. Короче, грустно.
Визуал и музыка
Зато остальной визуал порадовал. Приятно было шататься тут и там, разглядывая окрестности как в целом, так и отдельные её части. Разнообразия локаций хватает – при прохождении не возникает ощущения, что ходишь всё по одним и тем же коридорам.
Музыка в игре подходит под общий антураж – спокойная, меланхоличная. Другое дело, что в битвы она далеко не всегда вписывается. Но в редких моментах темп набирает что надо.
Итоги
Мое путешествие подошло к концу спустя примерно 15 часов. Сама концовка не вызвала удивления, т.к. вполне соответствует духу игры. Не всё было раскрыто, но это и не требовалось. Ведь всегда есть тёмный закуток… There is no light.
По итогу игре ставлю 3/5 в своем личном рейтинге. Основные претензии – излишнее усложнение некоторых механик, кривизна управления. Сильные стороны – визуал, динамика. Прочитал, что в игре две возможные концовки. Плюс после прохождения открывается «Новая игра +». Но даже учитывая это, желания повторно проходить у меня не возникло.
Проходил на нинтендо свитч. И да, перемещение по диагонали, о котором говорил выше, давалось тяжеловато даже на стиках. На ПК в это играть будет вероятно даже сложнее.
Игру брал в ешопе за 20$ и по ощущением это всё же дороговато для такого поделия. Цена до 10-15$ смотрелась бы уместней.
На этом у меня всё! Спасибо за внимание! Подписывайтесь, ставьте лайки, ага.
p.s.: видеоверсия
Авторов инди-рогалика о прыжках на скакалке раскритиковали за сексуализацию героини
Шон Мюррей опубликовал тизер нового обновления No Man’s Sky
Джейн Шёнбрун выразила желание снять новую версию фильма Кошмар на улице Вязов
Threezero открыла предзаказ на фигурку разъярённого Венома из игры Marvel’s Spider-Man 2
Ридли Скотт заявил, что именно «Прометей» вернул франшизу к жизни после фильма «Чужой 4»
Для игры The Blood of Dawnwalker выпустили первый патч спустя сутки после релиза
Inart открыла предзаказ на коллекционную фигурку Бэтмена из фильма 2022 года
Nintendo может последовать примеру Sony и провести масштабные игровые шоу