Рецензия на FIFA 18
Вот уже несколько лет серия FIFA от EA Sports — это не просто игра про футбол, ей удалось стать частью футбольного мира в реальной жизни: игроки делятся в соцсетях мнением по поводу своих рейтингов в игре и фотографируются со своими карточками из FUT. FIFA так или иначе резонирует с нашим миром. Стоит признать, широкая популярность серии абсолютно оправдана: канадский футбольный симулятор никогда не стоял на месте, с каждой частью умножая свое великолепие. FIFA 18 не выбилась из общей тенденции: EA Sports совершила новый виток в развитии серии.
EA Sports всегда искусно работала с игровой механикой FIFA: разработчики ежегодно вносят точечные улучшения, меняют акценты в балансе, и вот уже новый выпуск ощущается совершенно не так, как предыдущий.
Учитесь играть заново — негласный девиз всего сериала.
Геймплей FIFA 18 изменился достаточно сильно — о некоторых новшествах я рассказал еще в первых впечатлениях. Если коротко, то там в основном про потяжелевших игроков, уменьшенную стартовую скорость и улучшенный дриблинг и контроль мяча. Но на этом перемены в геймплее не закончились.
Одно из основных улучшений — сильно (и это не преувеличение) поумневший искусственный интеллект, существенно преобразивший некоторые аспекты игры. В FIFA 18 игроки намного лучше видят поле: защита грамотнее играет позиционно, стараясь оставлять меньше простора противнику; партнеры по команде лучше чувствуют момент, делая своевременные забегания в свободные зоны, поддерживая ритм атаки. Благодаря улучшенному интеллекту совсем другой окрас обрела игра в одно касание: например, в FIFA 18 быстрый выход из обороны в атаку — это практически приговор для чужой команды, особенно если скорость набрали такие ураганные вингеры, как Садио Мане. Разворачивая контратаку, ваши подопечные почти никогда не задерживаются, мгновенно передают мяч партнеру и врываются в пустующие зоны.
К тому же, отдавая передачу, футболисты выбирают максимально правильную траекторию, и за счет этого сложные пасы в FIFA 18 чаще находят своего адресата, чем в прошлой части. Диагональные забросы и скидки мяча головой стали более акцентированными, а пасы из глубины и вовсе теперь играют чуть ли не ключевую роль. В FIFA 17 техничные, но медленные игроки вроде Давида Силвы или Хуана Маты зачастую выпадали из игры, теперь же они могут одним пасом с центра поля отрезать все линии соперника. Это, кстати, позволяет эффективнее играть в схемах с одним нападающим: в FIFA 17 при слишком сложных траекториях мяч летел либо не туда, либо не долетал до форварда — в новой части этот момент исправили.
Единственное, что разочаровывает в обновленном геймплее FIFA 18 — голкиперы. Вратари слегка сдали в мастерстве, чаще пропускают необязательные голы и хуже контролируют ближний угол. Видимо, EA Sports хотят, чтобы в матчах было больше забитых мячей. Момент, безусловно, спорный.

Визуально FIFA 18 смотрится живее. Болельщики теперь уворачиваются от летящего мяча; выходящий на замену игрок передает партнерам новые тренерские установки; куски дерна, вырванные из газона, остаются на поле до конца матча, а некоторые стадионы усыпаны всяким мусором вроде лент и конфетти
А вот с режимами EA поработала безупречно. В FIFA 18 стряхнули пыль даже с «Карьеры», где серьезно преобразилась система трансферов. В прошлых частях покупка и продажа игроков не слишком походила на реальность — она была слишком простой. В FIFA 18 трансферные переговоры обросли нюансами: в контракте игрока теперь можно прописать отступные, после уплаты которых игрок может перейти в другую команду без вашего согласия; договориться о сумме подписного бонуса; указать выплачиваемый процент с перепродажи игрока.
При этом сделки теперь можно заключать по ходу всего сезона, а не только в зимнее и летнее окно. Например, игрок, купленный весной, подключится к вашей команде в конце сезона, летом. Более того, в FIFA 18 переговоры полностью визуализированы: тренер встретиться с представителями клуба, а затем с самим игроком и его агентом, начав обсуждение суммы трансфера и деталей контракта. Ну а после завершенной сделки в новостях покажут пресс-конференцию с новичком команды.
Главное же онлайн-развлечение, FIFA Ultimate Team, обзавелось одним очень важным режимом — Squad Battles. Это такая разминка перед большой игрой: здесь вы играете против составов других игроков (в оффлайн-режиме) и получаете разные бонусы. Чем выше уровень сложности (его вы выбираете сами), тем больше награда. На деле это очень полезный раздел, помогающий на начальном этапе накопить на нормальный состав, с которым уже не стыдно отправиться в дивизионы. Для тех, кто осваивает FUT впервые, это отличная находка. Кроме этого, в FUT добавили раздел Champions Channel, где можно загрузить повторы своих голов и посмотреть чужие.
Также в FIFA 18 появилась возможность быстрых замен, и они, по-моему, сделаны в первую очередь для FUT и остальных онлайн-режимов. В прошлых частях откровенно бесили остановки во время матча, когда ваш соперник тратил десятки секунд, чтобы сменить уставших игроков; сейчас подобные паузы должны встречаться реже, потому что все замены можно назначить заранее. В разгаре поединка нажимаешь на одну кнопочку — и нужный игрок уже поле.

В FUT появились «Кумиры» (Icons): каждому легендарному игроку посвящено по три карточки, каждая из которых соответствует определенному периоду его карьеры. Тут есть даже Лев Яшин!
В прошлом году EA Sports удивила всех, добавив в FIFA 17 сюжетный режим The Journey, повествующий восходящей звезде — Алексе Хантере. FIFA 18 продолжает его историю: прошлая часть была в основном о становлении молодого игрока, а в сиквеле Алексу пора определиться, кто он: вечно подающий надежды или настоящий лидер своей команды.
Да, сценарий в продолжении The Journey все еще наивный: Алекс, уже будучи звездой и игроком большого клуба, визжит как девочка, видя перед собой Криштиану Роналду, и слишком потеет перед съемкой в рекламе; здесь легко можно предугадать любой сюжетный поворот, а сценаристы излишне навязывают драму там, где это неуместно.
Но зато сюжет в FIFA 18 остается этаким веселым футбольным попурри, где Хантер ходит на вечеринки с легендарным Тьерри Анри, дает интервью Рио Фердинанду и вообще становится своим в высшем футбольном обществе. А порой встречаются и вовсе веселые геймплейные эпизоды: например, в одной из первых сцен Алекс играет в Бразилии в уличный футбол на дворовой коробке. Тут же накатывают прекрасные воспоминания о FIFA Street (2012).
Кто знает, может, канадская студия встроит FIFA Street отдельным режимом в следующей части FIFA? Такое, например, уже произошло с NBA Live 18.

В обновленной The Journey Алексу можно подобрать прическу и выбрать другую одежду. Важно!
FIFA 18 сохраняет статус лучшего футбольного симулятора. Я намеренно избегал в рецензии сравнений с единственным конкурентом FIFA — серией PES от Konami. Это игры из разных весовых категорий, и пока что уровень исполнения, продемонстрированный FIFA 18, недосягаем для японских разработчиков. А вы как считаете?
Больше о FIFA 18
- Рецензия Коротко о геймплейных изменениях в FIFA 18 Чем серия FIFA отличается от PES Мнения критиков о FIFA 18
Источник
Microsoft оценила свою юбилейную консоль в $900
Ubisoft показала 9 минут геймплея в обзорном трейлере Heroes of Might and Magic III Remake
Ремастер The Wolf Among Us получил дату релиза и новый трейлер
По словам хакеров, разработка GTA VI еще далека от завершения
Sega прокомментировала скандал вокруг использования ИИ в Crazy Taxi: World Tour
CD Projekt RED готовит новые сюрпризы по вселенной «Ведьмака» до релиза четвёртой части
Neverness to Everness продолжает приносить миллионы долларов спустя четыре месяца после выхода
GameSir запустила предзаказы на юбилейное Xbox-издание мобильного контроллера X5 Lite