Реакция мирового gamedev сообщества на последнюю сделку Unity

Реакция мирового gamedev сообщества на последнюю сделку Unity

Новость о слиянии Unity с IronSource была воспринята в Сети крайне негативно. Подробно с сутью произошедшего можно ознакомиться в этой статье (DTF).

Данная статья — компиляция мнений разработчиков, производителей контента, и известных персон игровой индустрии. С небольшими комментариями и пояснениями.

Mark Brown, Game Makers Toolkit (Youtube канал об игровом дизайне), организатор игровых джемов GMTK, провел небольшое исследование, в ходе которого прошелся по официальному новостному сайту Unity, и официальному блогу компании.

В результате такого своеобразного ревью получилось, что из двадцати одного анонса только три относятся непосредственно к развитию движка Unity. В заключение Марк приходит к неутешительному выводу:

Вот почему разработчики игр в твиттере устали от Unity. Игровой движок — это большие инвестиции — время, потраченное на его изучение, деньги, потраченные на ассеты, полагая что это продукт на многие годы.
И когда боссов компании, кажется, мало заботятит сам движок, легко задаться вопросом, не лучше ли потратить это время на другой движок…

Резко высказался в сторону Unity игровой разработчик, и основатель банка бесплатных ассетов и инструменов для игровой разработки Kenney.

Ох, Unity… какого лешего вы творите?

Далее Kenney выступил с критикой John Riccitiello (CEO Unity).

Реакция была вызвана словами Riccitiello, которые тот произнес в ходе интервью порталу pocketgamer.biz после подтверждения новости о слиянии.

Смысл сказанного John Riccitiello в том, что если вы не задумываетесь о монетизации на ранних этапах творчества, то вы “some of the biggest fucking idiots”.

Если John Riccitiello (генеральный директор Unity, бывший сотрудник EA) считает вас «гребаным идиотом», поздравляю; вы делаете все правильно! Я рад, что у нас есть такие люди, и за вами будущее, вы создаете честные и настоящие продукты и делаете это из любви к делу. Продолжайте!

Спустя два часа основатель Kenney объявил, что стал Бронзовым спонсором открытого игрового движка Godot:

Я решил стать «бронзовым спонсором» @godotengine, чтобы финансово помочь развитию. Я также позабочусь о том, чтобы мои игровые ассеты оставались совместимыми с движком, как сейчас. Хотя это небольшой жест, я знаю, что он будет иметь большое значение!

Одновременно с этим студия Affray Interactive, авторы шутера SCP: Pandemic объявили, что стали Серебряным спонсором Godot.

Affray теперь является спонсором @godotengine уровня Silver. Мы верим в их миссию и в то, что потребность в эффективном движке с открытым исходным кодом со временем становится все более необходимой.Нам не терпится увидеть, где Godot окажется в будущем.

Affray уточнили, что в настоящее время не используют Godot, но решительно поддерживают его, чтобы в будущем у людей, работающих над движком, и у gamedev сообщества в целом, было больше возможностей. Godot может быть рассмотрен студией в ближайшие годы как технолгия для будущих проектов.

Cвязана ли инициатива Affray Interactive со скандалом вокруг Unity — неизвестно.

Интервью CEO Unity также нашло отклик в сердцах у других участников игрового сообщества:

Ахах, е****тьсяОбожаю, когда генеральный директор крупнейшего игрового движка называет своих самых креативных пользователей «гребаными идиотами» за то, что они не используют самую подлую и эксплуататорскую практику монетизации, какую только возможно.
Самое время вспомнить, что Riccitiello был генеральным директором EA до прихода в Unity. Как раз тогда, когда ее дважды подряд назвали худшей компанией в США.
Он оскорбил каждого пользователя, который сделал Unity популярным. Это так грустно, во что Unity превратилась.
Знаешь, кто еще выглядит «гребаным идиотом» Джонни.Руководители компаний, на которых подали в суд за сексуальные домогательства.Хотя, что я знаю. Я не был в игровой индустрии дольше, других. Я могу просто не знать, как все устроено.
Назовите меня циничным, но я поиграл с достаточным количеством других движков (и ознакомился с состоянием их документации), и я думаю, что фактический «исход» из Unity будет происходить так же, как и люди, уходящие отсюда (из Twitter — примечание переводчика) в Mastodon.
Я сделал игру года Apple для iPhone в 2018 году (Donut County) на Unity, но, по словам их генерального директора, я «большой гребаный идиот», потому что не сделал Hole io, f2p-игру, которая украла ее (идеи Donut County — примечание переводчика).
Разработчики игр потратили так много времени, убеждая фанатов в том, что игры на Unity так хороши, как и на любом другом движке, и теперь генеральный директор убеждает разработчиков игр в том, что Unity — отстой.
Вчерашний новый назначенец Unity точно не был нацелен на таких разработчиков игр, как мы, поэтому я решила заглянуть на Yahoo Finance, чтобы узнать, что говорят о его назначении люди, работающие на фондовом рынке. ОКАЗЫВАЕТСЯ, ОНИ НЕНАВИДЯТ ЭТО ТАК ЖЕ СИЛЬНО, КАК И МЫ

Этот твит прокомментировал Rami Ismail (амбассадор игровой индустрии, консультант, исполнительный директор глобальной игровой конференции gamedev.world, разработчик presskit()):

Если бы так не бесило, что такие люди (Riccitiello — примечание переводчика) зарабатывают миллионы, отнимая работу у сотен хороших людей, их некомпетентность была бы смешной.

Несколькими часами ранее Rami уже высказался о скандале:

Можно подумать, что все, что Unity нужно сделать, чтобы сохранить свою порядочность, — это продолжать улучшать движок и постараться не связываться с дерьмом уровня комичных злодеев

Ryan Brown (член жюри BAFTAGames, автор Daily Mirror, Глава PR Super Rare Games):

Если бы я был независимым разработчиком, я бы решительно задумался о том, чтобы отказаться от движка, который только что объединился с компанией, которая специализируется на буквально вредоносных программах, и чей бывший генеральный директор EA сказал, что разработчики, не уделяющие приоритетное внимание монетизации своих игр таким образом, являются «гребаными идиотами».

Инди-разработчик Noel Berry (noelfb.com):

Unity в прошлом месяце: увольняет сотни сотрудниковUnity в этом месяце: тратит 4,4 миллиарда на опционы на акции для слияния с рекламной компанией, занимающейся распространением вредоносных программ

Инди-разработчик, автор VR приключения Eye of the Temple, Rune Skovbo Johansen так прокомментировал новость о слиянии:

Как вы это назовете, когда вы не хотите работать как прочие ad-tech компании, поэтому вы присоединяетесь к многообещающей идеалистической компании — владельцу игрового движка. Вместо того, чтобы попытаться сделать что-то для разработчиков игр. Только ради того, чтобы обнаружить, что эта компания в конечном итоге станет одной из самых грязных ad-tech компанией из всех?

Jim Rossignol (Big Robot Games!) ограничился лаконичным

Unity теперь больше поучительная история, чем игровой движок.

Его ретвитнул Alan Zucconi, автор множества курсов и научных работ по машинному обучению, шейдерам, и пр., лектор Goldsmiths, University of London.

Kenney предложил новый слоган для Unity:

Делай деньги, не игры!

Его поддержал Matthijs van de Laar (сооснователь и креативный директор Twirlbound: «Да, это прекрасно впишется в их главную страницу».

На фоне скандала все больше разработчиков задумываются о преходе на другой игровой движок. В качестве основной альтернативы чаще всего фигурирует Godot, который уверенно подбирается к своей четвертой версии. Обновление обещает огромный скачок по функционалу и поддержку современных технологий, относительно третьей.

Вот что говорит об этом Juan Linietsky, создатель движка:

Godot 4 сейчас близок к выпуску бета-версии, так как все основные фичи готовы, а оставшиеся спешно добавляются, прежде чем код будет заморожен.После выхода бета-версии никакие новые функции, даже небольшие, не будут добавляться, и все усилия будут направлены на стабилизацию и производительность.

В ходе жарких дискуссий начало расцветать народное творчество:

В кроличью нору специально для вас нырял z0nics.

#unity #godot #сделки #twitter.

 

Источник

Читайте также