Развитие отечественной консоли и фильмов про создание игр: ключевые моменты дорожной карты организации развития видеоигровой индустрии в России

В течение пяти лет также собираются регулярно проводить исследования индустрии, оказывать поддержку молодым авторам и организовать выставку.

Развитие отечественной консоли и фильмов про создание игр: ключевые моменты дорожной карты организации развития видеоигровой индустрии в России

АНО «Организация развития видеоигровой индустрии» опубликовала дорожную карту, основанную на рекомендациях от органов исполнительной власти, государственных организаций и профессионального сообщества. В неё включены планы по поддержке отечественных игр, развитию технологий в стране, выходу на новые рынки и подготовке специалистов.

Дорожная карта рассчитана на ближайшие пять лет — с 2024 по 2029 год. За это время организация планирует выпустить несколько игровых движков, отечественную консоль, тайтлы для киберспортивных дисциплин и многое другое. Также в стране собираются принять закон о маркировке игр и организовать несколько специализированных выставок индустрии.

Несколько пунктов из дорожной карты развития видеоигровой индустрии

  • Принятие закона о введении в России возрастной маркировки видеоигр (2024 год).
  • Выход игровых движков Nau Engine от VK, Unigine и других разработок (2024-2028 года).
  • Появление россииского аналога itch.io для формирования каталога отечественных игр (2024 год).
  • Появление отечественных консолей (2026-2027 года).
  • Запуск акселератора IndieGO для разработчиков инди-игр (2024-2028 года).
  • Появление фонда, инвестирующего в отечественные студии и проекты (2024-2028 года).
  • Появление издателей, софинансирующих игровые проекты (2024 год).
  • Появление региональных геймдев-хабов (кластеров) для создания игр (2024-2028 года).
  • Создание механизма системнои поддержки отечественных разработчиков игр (2024-2028 года).
  • Появление игр от россииских разработчиков на отечественных операционных системах и устройствах (2024-2028 года).
  • Появление отечественных игр на киберспортивных соревнованиях (2024-2028 года).
  • Выпуск книг, посвященных играм, для широкой аудитории (2024-2028 года).
  • Съёмки фильмов, посвящённых играм (2024-2028 года).
  • Выпуск коллекционных и подарочных изданий легендарных отечественных игр (2024-2028 года).
  • Организация специализированнои выставки индустрии видеоигр Moscow Game Expo (2026 год).
  • Проведение россиискои видеоигровои премии для звезд индустрии Russian Game Awards (2024-2028 года).
  • Открытие игровых направлений в вузах и ссузах России (2024-2028 года).
  • Появление отдельного образовательного учреждения, специализирующегося на видеоигровой индустрии (2024-2028 года).

Опубликованная дорожная карта развития видеоигровой индустрии пока что не имеет окончательного варианта. Сперва её должны одобрить в правительстве России, а отдельные пункты проработают в каждом ведомстве. Представители организации планируют её обновлять и дополнять новыми планами. Ознакомиться с актуальной версией дорожной карты можно здесь.

Организацию развития видеоигровой индустрии учредили в России в конце декабря 2022 года. Ключевой её целью стало «сохранение отрасли с её восстановлением и развитием». Главой организации выступил разработчик платформы PvP.Tools Василий Овчинников.

 

Источник

Читайте также