Развитие отечественной консоли и фильмов про создание игр: ключевые моменты дорожной карты организации развития видеоигровой индустрии в России
В течение пяти лет также собираются регулярно проводить исследования индустрии, оказывать поддержку молодым авторам и организовать выставку.
АНО «Организация развития видеоигровой индустрии» опубликовала дорожную карту, основанную на рекомендациях от органов исполнительной власти, государственных организаций и профессионального сообщества. В неё включены планы по поддержке отечественных игр, развитию технологий в стране, выходу на новые рынки и подготовке специалистов.
Дорожная карта рассчитана на ближайшие пять лет — с 2024 по 2029 год. За это время организация планирует выпустить несколько игровых движков, отечественную консоль, тайтлы для киберспортивных дисциплин и многое другое. Также в стране собираются принять закон о маркировке игр и организовать несколько специализированных выставок индустрии.
Несколько пунктов из дорожной карты развития видеоигровой индустрии
- Принятие закона о введении в России возрастной маркировки видеоигр (2024 год).
- Выход игровых движков Nau Engine от VK, Unigine и других разработок (2024-2028 года).
- Появление россииского аналога itch.io для формирования каталога отечественных игр (2024 год).
- Появление отечественных консолей (2026-2027 года).
- Запуск акселератора IndieGO для разработчиков инди-игр (2024-2028 года).
- Появление фонда, инвестирующего в отечественные студии и проекты (2024-2028 года).
- Появление издателей, софинансирующих игровые проекты (2024 год).
- Появление региональных геймдев-хабов (кластеров) для создания игр (2024-2028 года).
- Создание механизма системнои поддержки отечественных разработчиков игр (2024-2028 года).
- Появление игр от россииских разработчиков на отечественных операционных системах и устройствах (2024-2028 года).
- Появление отечественных игр на киберспортивных соревнованиях (2024-2028 года).
- Выпуск книг, посвященных играм, для широкой аудитории (2024-2028 года).
- Съёмки фильмов, посвящённых играм (2024-2028 года).
- Выпуск коллекционных и подарочных изданий легендарных отечественных игр (2024-2028 года).
- Организация специализированнои выставки индустрии видеоигр Moscow Game Expo (2026 год).
- Проведение россиискои видеоигровои премии для звезд индустрии Russian Game Awards (2024-2028 года).
- Открытие игровых направлений в вузах и ссузах России (2024-2028 года).
- Появление отдельного образовательного учреждения, специализирующегося на видеоигровой индустрии (2024-2028 года).
Опубликованная дорожная карта развития видеоигровой индустрии пока что не имеет окончательного варианта. Сперва её должны одобрить в правительстве России, а отдельные пункты проработают в каждом ведомстве. Представители организации планируют её обновлять и дополнять новыми планами. Ознакомиться с актуальной версией дорожной карты можно здесь.
Организацию развития видеоигровой индустрии учредили в России в конце декабря 2022 года. Ключевой её целью стало «сохранение отрасли с её восстановлением и развитием». Главой организации выступил разработчик платформы PvP.Tools Василий Овчинников.
Разработчики Clutch не считают свою игру «убийцей Forza Horizon» и трезво оценивают свои возможности
PlayStation назвала главные игровые релизы сентября 2026 года
Создатели The Blood of Dawnwalker уже трудятся над сиквелом
Разработчики Red Dead Redemption 2 рассматривали возможность ввести нескольких героев из-за опасений, что после GTA V история покажется скучной
The Blood of Dawnwalker обошла бесплатный хит Valve в чарте продаж прошлой недели
Студия Maverick Games назвала некоторые издательские предложения по игре Clutch оскорбительными
Capcom вдохновлялась Super Mario при создании боевой системы Onimusha Way of the Sword, считает итальянский мечник
Моддеры нашли способ повысить производительность с помощью DLSS на 61%, но у этого решения есть нюанс