Для Rockstar Games окутанная тайной аура — важный элемент их философии, поэтому каждое появление экс-сотрудников компании привлекает внимание. Особенно когда речь идёт о Дэне Хаузере, бывшем вице-президенте и ведущем сценаристе Grand Theft Auto и Red Dead. Его недавняя активность в публичном поле по-прежнему удивляет фанатов: понятно, что за этим стоит промоция нового проекта Absurd Ventures и вышедшего недавно комикса, но всё равно интересно…
Первое «официальное» интервью перед камерой Дэн дал на выставке, где формат ограничивает длительность беседы. Логичным продолжением стала обстоятельная студийная встреча с подкастером Лексом Фридманом, в ходе которой они провели несколько часов в спокойном диалоге, подробно обсудив игры, написание сценариев и многое другое.
Grand Theft Auto
- Дэн не участвовал в разработке GTA 6, и у него смешанные чувства: с одной стороны, рад новым задачам, с другой — сложно расставаться с серией, над которой он работал более двадцати лет.
- Отменённое сюжетное DLC для GTA V под названием «Агент Тревор» было завершено примерно на половину.
- Он высоко оценил вклад Неда Люка в роль Майкла — по его словам, это настоящее мастерство.
- Мрачный тон GTA IV, особенно история иммигранта Нико, частично объясняется личными переживаниями Хаузера в тот период: чувство одиночества, сомнения в будущем в США и скандал вокруг «Hot Coffee» в студии.
- Нико Беллик, по мнению Дэна, наиболее интересный герой франшизы: он задумал убить его в финале, но реалии игрового мира не позволили реализовать этот замысел.
- СиДжей из San Andreas ему также симпатичен — не столько за характер, сколько за живую озвучку Young Maylay, сделавшую Карла максимально человечным.
- Vice City во многом вдохновлена фильмом «Лицо со шрамом» (1983) и сериалом «Майами Вайс» (1984–1990): их атмосферу легко прочувствовать в игре.
- Ключ к успеху серии в том, что между выходами новых частей проходит достаточно времени, а сами они всегда приносят что-то свежее и оригинальное.
- Маловероятно, что действие когда-нибудь перенесётся за пределы США: для геймплея GTA важно обилие оружия и криминальных ситуаций.
Red Dead
- Разработка RDR 2 сопровождалась мощным давлением: проект дважды переносили, бюджет рос, а сюжет об ковбое с туберкулёзом казался слишком серьёзным.
- Идея болезни героя родилась от рассказов дедушки Хаузера, пережившего туберкулёз ещё до появления антибиотиков: из 35 заболевших выжил лишь он и ещё двое.
- Замысел открытого ковбойского мира возник сразу после Red Dead Revolver, но активная работа началась лишь в 2005–2006 годах.
- Сценарий первой Red Dead Redemption поначалу не шёл: Хаузер искал тон, в котором диалоги не выглядели бы карикатурными. Поездка в отпуск с будущей женой вдохновила его, и за несколько дней он написал несколько ключевых сцен.
- В конце 2008 — начале 2009 на встрече с Кристианом Кантамессой приняли решение о финале истории Джона Марстона — непростой, но необходимый шаг для целостности сюжета.
- Дэн отмечает вклад актёров Роб Витоффа и Бенджамина Бэйрона Дэвиса (голоса Джона и Датча) — их исполнение придало игре глубину.
- Легендарный Гэвин, о котором ходят многочисленные слухи, существует на самом деле, но замысел в том, что Найджел так и не встретит его несмотря на все усилия.
- Первую RDR он называет более классическим вестерном, а всю серию Red Dead — «анти-вестерном», где ковбои движутся из дикой прерии обратно к цивилизации.
Rockstar Games
- До Rockstar Дэн жил в Колумбии, куда попал в 25 лет «из-за неправильных решений». Там его однажды чуть не убили мачете, и после этого брат Сэм позвал его в Нью-Йорк, где и зародилась студия.
- Проект Agent существовал в разных сеттингах: 1970-е годы Холодной войны и современный мир. Открытый мир не подходил шпионской истории: агенту нужны конкретные задачи, а не свободное исследование локаций.
- Идея игры о рыцарях и мифах также обсуждалась, но осталась на уровне концепта.
Кино
- Из двух «Крёстных отцов» (1972 и 1974) Хаузер отдаёт предпочтение второму за размах хроники: эпизоды в Маленькой Италии, на острове Эллис и на Сицилии.
- Считается, что «Казино» (1995) — лучшее кино о Лас-Вегасе, а «Славные парни» (1990) изменили голливудский взгляд на гангстеров и вдохновили сериал «Сопрано» (1999–2007).
- «Настоящая любовь» (1993) —, по мнению Хаузера, лучший когда-либо написанный сценарий (автор — Квентин Тарантино): мир, в котором хочется просто слушать героев.
- Лучший фильм о войне — «Иди и смотри» (1985); из менее тяжёлых — оригинальный «Апокалипсис сегодня» (1979).
- Любимые вестерны: «Бутч Кэссиди и Сандэнс Кид» (1969) и «Дикая банда» (1969).
- Комедия этого столетия — сериал «Офис» (2005–2013).
- В жанре sci-fi — «Бегущий по лезвию» (1982).
Книги
- В юности Хаузер был увлечён «Страхом и отвращением в Лас-Вегасе» (1971) Хантера С. Томпсона, а затем открыл для себя Фицджеральда и Хемингуэя.
- Пять книг, оказавших наибольшее влияние на разные этапы его жизни:
- «Зимние каникулы» (1933) — Артур Рэнсом,
- «Грозовой перевал» (1847) — Эмили Бронте,
- «Ночь нежна» (1934) — Ф. С. Фицджеральд,
- «Тонкая красная линия» (1962) — Джеймс Джонсон,
- «Миддлмарч» (1871) — Джордж Эллиот.
- Три шедевра о Второй мировой:
- «Тонкая красная линия» (1962) — Джеймс Джонсон,
- «Жизнь и судьба» (1959/1980) — Василий Гроссман,
- «Конец одного романа» (1951) — Грэм Грин.
Видеоигры
- По-настоящему полюбил игры, когда сам занялся их созданием.
- Обозначает Tetris (1989) на Game Boy величайшей игрой всех времён: никаких сюжетов — только идеальный геймплей.
- Восхищается работами Тодда Говарда из Bethesda и миром The Witcher.
- The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (2023) сравнивает с фильмами Альфреда Хичкока — культовым гибридом кино и интерактива.
- Его сыну особенно нравится Sea of Thieves (2018).
Источник: gta.com.ua



