Развернутое интервью с Дэном Хаузером о GTA, RDR и компании Rockstar Games

Для Rockstar Games окутанная тайной аура — важный элемент их философии, поэтому каждое появление экс-сотрудников компании привлекает внимание. Особенно когда речь идёт о Дэне Хаузере, бывшем вице-президенте и ведущем сценаристе Grand Theft Auto и Red Dead. Его недавняя активность в публичном поле по-прежнему удивляет фанатов: понятно, что за этим стоит промоция нового проекта Absurd Ventures и вышедшего недавно комикса, но всё равно интересно…

Первое «официальное» интервью перед камерой Дэн дал на выставке, где формат ограничивает длительность беседы. Логичным продолжением стала обстоятельная студийная встреча с подкастером Лексом Фридманом, в ходе которой они провели несколько часов в спокойном диалоге, подробно обсудив игры, написание сценариев и многое другое.

Grand Theft Auto

  • Дэн не участвовал в разработке GTA 6, и у него смешанные чувства: с одной стороны, рад новым задачам, с другой — сложно расставаться с серией, над которой он работал более двадцати лет.
  • Отменённое сюжетное DLC для GTA V под названием «Агент Тревор» было завершено примерно на половину.
  • Он высоко оценил вклад Неда Люка в роль Майкла — по его словам, это настоящее мастерство.
  • Мрачный тон GTA IV, особенно история иммигранта Нико, частично объясняется личными переживаниями Хаузера в тот период: чувство одиночества, сомнения в будущем в США и скандал вокруг «Hot Coffee» в студии.
  • Нико Беллик, по мнению Дэна, наиболее интересный герой франшизы: он задумал убить его в финале, но реалии игрового мира не позволили реализовать этот замысел.
  • СиДжей из San Andreas ему также симпатичен — не столько за характер, сколько за живую озвучку Young Maylay, сделавшую Карла максимально человечным.
  • Vice City во многом вдохновлена фильмом «Лицо со шрамом» (1983) и сериалом «Майами Вайс» (1984–1990): их атмосферу легко прочувствовать в игре.
  • Ключ к успеху серии в том, что между выходами новых частей проходит достаточно времени, а сами они всегда приносят что-то свежее и оригинальное.
  • Маловероятно, что действие когда-нибудь перенесётся за пределы США: для геймплея GTA важно обилие оружия и криминальных ситуаций.

Red Dead

  • Разработка RDR 2 сопровождалась мощным давлением: проект дважды переносили, бюджет рос, а сюжет об ковбое с туберкулёзом казался слишком серьёзным.
  • Идея болезни героя родилась от рассказов дедушки Хаузера, пережившего туберкулёз ещё до появления антибиотиков: из 35 заболевших выжил лишь он и ещё двое.
  • Замысел открытого ковбойского мира возник сразу после Red Dead Revolver, но активная работа началась лишь в 2005–2006 годах.
  • Сценарий первой Red Dead Redemption поначалу не шёл: Хаузер искал тон, в котором диалоги не выглядели бы карикатурными. Поездка в отпуск с будущей женой вдохновила его, и за несколько дней он написал несколько ключевых сцен.
  • В конце 2008 — начале 2009 на встрече с Кристианом Кантамессой приняли решение о финале истории Джона Марстона — непростой, но необходимый шаг для целостности сюжета.
  • Дэн отмечает вклад актёров Роб Витоффа и Бенджамина Бэйрона Дэвиса (голоса Джона и Датча) — их исполнение придало игре глубину.
  • Легендарный Гэвин, о котором ходят многочисленные слухи, существует на самом деле, но замысел в том, что Найджел так и не встретит его несмотря на все усилия.
  • Первую RDR он называет более классическим вестерном, а всю серию Red Dead — «анти-вестерном», где ковбои движутся из дикой прерии обратно к цивилизации.

Rockstar Games

  • До Rockstar Дэн жил в Колумбии, куда попал в 25 лет «из-за неправильных решений». Там его однажды чуть не убили мачете, и после этого брат Сэм позвал его в Нью-Йорк, где и зародилась студия.
  • Проект Agent существовал в разных сеттингах: 1970-е годы Холодной войны и современный мир. Открытый мир не подходил шпионской истории: агенту нужны конкретные задачи, а не свободное исследование локаций.
  • Идея игры о рыцарях и мифах также обсуждалась, но осталась на уровне концепта.

Кино

  • Из двух «Крёстных отцов» (1972 и 1974) Хаузер отдаёт предпочтение второму за размах хроники: эпизоды в Маленькой Италии, на острове Эллис и на Сицилии.
  • Считается, что «Казино» (1995) — лучшее кино о Лас-Вегасе, а «Славные парни» (1990) изменили голливудский взгляд на гангстеров и вдохновили сериал «Сопрано» (1999–2007).
  • «Настоящая любовь» (1993) —, по мнению Хаузера, лучший когда-либо написанный сценарий (автор — Квентин Тарантино): мир, в котором хочется просто слушать героев.
  • Лучший фильм о войне — «Иди и смотри» (1985); из менее тяжёлых — оригинальный «Апокалипсис сегодня» (1979).
  • Любимые вестерны: «Бутч Кэссиди и Сандэнс Кид» (1969) и «Дикая банда» (1969).
  • Комедия этого столетия — сериал «Офис» (2005–2013).
  • В жанре sci-fi — «Бегущий по лезвию» (1982).

Книги

  • В юности Хаузер был увлечён «Страхом и отвращением в Лас-Вегасе» (1971) Хантера С. Томпсона, а затем открыл для себя Фицджеральда и Хемингуэя.
  • Пять книг, оказавших наибольшее влияние на разные этапы его жизни:
    • «Зимние каникулы» (1933) — Артур Рэнсом,
    • «Грозовой перевал» (1847) — Эмили Бронте,
    • «Ночь нежна» (1934) — Ф. С. Фицджеральд,
    • «Тонкая красная линия» (1962) — Джеймс Джонсон,
    • «Миддлмарч» (1871) — Джордж Эллиот.
  • Три шедевра о Второй мировой:
    • «Тонкая красная линия» (1962) — Джеймс Джонсон,
    • «Жизнь и судьба» (1959/1980) — Василий Гроссман,
    • «Конец одного романа» (1951) — Грэм Грин.

Видеоигры

  • По-настоящему полюбил игры, когда сам занялся их созданием.
  • Обозначает Tetris (1989) на Game Boy величайшей игрой всех времён: никаких сюжетов — только идеальный геймплей.
  • Восхищается работами Тодда Говарда из Bethesda и миром The Witcher.
  • The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (2023) сравнивает с фильмами Альфреда Хичкока — культовым гибридом кино и интерактива.
  • Его сыну особенно нравится Sea of Thieves (2018).
 

Источник: gta.com.ua

Читайте также