Разрешение на Series S заметно ниже, чем на One X: в Digital Foundry протестировали кампанию Halo Infinite на консолях

343 Industries отлично оптимизировала шутер, который работает стабильно даже на базовой Xbox One.

Специалисты технического подразделения Eurogamer оценили работу кампании Halo Infinite на Xbox One, One X и Series X|S, а также сравнили консольные версии игры между собой. Выбрали главное из материала.

Производительность и разрешение

На всех четырёх консолях Halo Infinite работает с динамическим разрешением и использованием технологии реконструкции изображения (temporal reconstruction) для повышения чёткости картинки. В каждом случае снижение разрешения в основном происходит во время динамичных сцен и перемещении в открытых локациях.

  • Xbox One — от 1080p до 720p при 30 fps
  • Xbox One X (режим качества) — от 4K до 2400х1440 пикселей при 30 fps
  • Xbox One X (режим производительности) — от 1440p до 1280х720 точек при 45-60 fps
  • Series S (режим качества) — 1080p при 30 fps
  • Series S (режим производительности) — от 1080p до 1706×960 пикселей при 60 fps
  • Series X (режим качества) — от 4K до 2240×1440 точек при 60 fps
  • Series X (режим производительности) — от 2460×1440 до 1564×960 пикселей при 80-120 fps

Xbox One

Консоль почти всегда обеспечивает стабильные 30 fps, но в игре есть проблемы с равномерным распределением кадров. Из-за них возникает ощущение, что на самом деле шутер работает с меньшей частотой.

Xbox One X

В визуальном плане Halo Infinite на One X выглядит значительно лучше по сравнению с базовой Xbox One. В режиме качества игра работает с динамическим разрешением 4K, благодаря чему текстуры персонажей, оружия и уровень детализации локаций заметно выше.

На One X в режиме качества также остаётся нестабильный фреймпейсинг, однако игрокам доступен режим производительности. В нём разрешение уменьшается до динамических 1440p, но частота кадров во время сражений в открытых локаций повышается до 45-60 fps.

При этом разница между режимом качества и производительности на One X проявляется только в некоторых параметрах, таких как качество теней и уровни детализации.

Xbox Series S

«Младшая» консоль нового поколения работает с меньшим разрешением по сравнению с Xbox One X. Разница в качестве изображения заметна, а картинка на Series S в целом более «мыльная». При этом качество фильтрации текстур и теней, а также глубина резкости идентичны на обеих консолях.

Качество текстур на консолях в целом очень похоже, но на Series S они выглядят чуть «размыто» из-за более низкого разрешения. Однако в некоторых случаях Series S использует совершенно другие ассеты, которые выглядят более чёткими по сравнению с аналогами на One X, несмотря на разницу в разрешении.

В режиме производительности Series S обеспечивает почти всегда стабильные 60 кадров в секунду. Кроме того, в игре перестаёт возникать неравномерное распределение кадров.

Как и на One X, плата за повышенную производительность небольшая — уменьшается качество лишь некоторых визуальных параметров. Обозреватель Digital Foundry Томас Морган порекомендовал играть в Halo Infinite на One X и Series S именно в режиме производительности.

Xbox Series X

В режиме качества на «старшей» консоли нового поколения игра работает со стабильными 60 fps. Если частота кадров и опускается в динамичных сценах, то практически сразу стабилизируется, в том числе благодаря DRS и технологии VRS, которая повышает производительность путём оптимизации шейдинга.

На Series X в Halo Infinite используются текстуры более высокого разрешения, чем на Series S. Но большинство визуальных параметров между консолями нового поколения и One X не отличаются.

Series X — единственная консоль, которая поддерживает режим производительности, обеспечивающий до 120 fps. В нём разрешение находится в пределах от 1564×960 до 2460×1440 пикселей, а частота кадров не опускается ниже 80.

Время загрузки

Из главного меню

  • Xbox One — 61,67 секунды
  • Xbox One X — 59,27 секунды
  • Series S — 16,7 секунды
  • Series X — 12,6 секунды

После быстрого перемещения

  • Xbox One — 8,77 секунды
  • Xbox One X — 8,9 секунды
  • Series S — 4,75 секунды
  • Series X — 2,83 секунды

Томас Морган высоко оценил техническую составляющую Halo Infinite на консолях, но отметил, что разработчикам следует решить проблему с фреймпейсингом в режиме качества и, по возможности, поднять динамическое разрешение на Series S до 1440p.

Видео

#halo #digitalfoundry #графика #новости

 

Источник

Читайте также

Меню