Разработка ярких и экзотических племён для Horizon, основанная на глубокой антропологической проработке, оказалась одним из самых затратных и длительных этапов создания франшизы. Детальная проработка культурных элементов усиливает визуальную идентичность игры и делает погружение в мир более цельным, сочетая племенную эстетику и научно-фантастические мотивы.
Недавние документы пролили свет на процесс создания Horizon и показали сложность и высокую стоимость ряда разработческих этапов. В игре задействовано семь различных племён.
По словам арт‑директора Guerrilla Games Яна‑Барта ван Бика, формирование племён стало одной из наиболее трудоёмких частей работы над проектом. Каждое сообщество прорабатывалось с исключительным вниманием к деталям, что требовало значительных временных и финансовых ресурсов и отражается в визуальных решениях всех частей серии.
Ван Бик указал в письменных материалах по делу Sony против Tencent, что при создании племён привлекались антропологи для моделирования механизмов формирования реальных культур. Для каждого племени разрабатывались подробные руководства по стилю объёмом от 60 до 200 страниц, в которых фиксировались физические особенности, одежда, аксессуары и типы жилищ.
Для каждого племени был создан уникальный дизайн, раскрывающий их материальную культуру и соответствующий биому. Цветовые палитры подбирались так, чтобы подчёркивать связь среды и культурной идентичности жителей. Например, племя Нора использует одежду из шкур, кожи и льна с металлическими пластинами, украшенную перьями, вышивкой, деревянными бусинами, металлическими элементами и старыми кабелями.
Все эти исследования занимали тысячи часов до начала визуального и нарративного проектирования мира Horizon.
Источник: iXBT.games

