Разработка Palworld обошлась в 6,7 миллиона долларов, но принесла студии Pocketpair огромную прибыль: игра сыграло 25 миллионов человек всего за месяц после релиза
Авторы не планируют переходить к работе над ААА-тайтлами.
Глава Pocketpair Такуро Мизобе рассказал Bloomberg о том, как обстоят дела в студии после неожиданного успеха Palworld. Выбрали главное.
- Разработка Palworld стоила меньше одного миллиарда йен — это около 6,7 миллиона долларов. Мизобе отмечает, что игра принесла «слишком большую прибыль» для его студии, в которой работают всего 55 человек. Доход команды исчисляется «десятками миллиардов йен».
- Pocketpair не планирует активно расширяться, так как хочет остаться небольшой студией и заниматься АА-тайтлами. По словам Мизобе, игры-блокбастеры — не для его команды.
- Разработчики ведут переговоры о портировании Palworld на другие платформы. Сейчас игра доступна на ПК и Xbox.
- Pocketpair открыта к сотрудничеству с другими компаниями или слиянию, но пока Мизобе устраивает независимый статус студии. Переговоров о возможной покупке команды Microsoft не велось.
- Мизобе считает, что пользователи получают больше всего удовольствия, когда играют во что-то с друзьями. По его словам, тайтл без мультиплеера «кажется чем-то странным в наше время».
После релиза аудитория Palworld превысила 25 миллионов человек, и разработчики не переживают о падении онлайна, который последовал со временем.
«Лествица» в Steam: Disco-like RPG о душевной борьбе и загадках Русского Севера
Xbox несколько месяцев работает над масштабным нововведением
Вышел трейлер Castlevania: Belmont’s Curse с похвалами прессы
Project Sid: как ИИ-агенты учились сосуществовать в Minecraft
Косплеер воссоздал образ Прокажённого из Darkest Dungeon — воина, готового встретить смерть
«Оставайтесь дома»: полиция США призвала не откладывать выпуск GTA 6
Тодд Говард раскрыл возможные изменения в прокачке персонажа в The Elder Scrolls 6
Предзаказы GTA VI значительно превышают прогнозы, почти три четверти копий купили для PS5